카메라 크레인
카메라 크레인
카메라 크레인 태그는 주로 실제 카메라의 패닝 동작의 구현에 사용됩니다. 이 태그는 어깨에 장착된 카메라의 구현하는 모션 카메라-태그를 보충합니다.
카메라 크레인은 원래 카메라를 이동하기 위해 디자인된 장치여서 씬들은 위에서 촬영될 수 있습니다. 물론, 수평과 수직, 카메라 패닝과 이동 역시 가능합니다.
Cinema 4D 카메라 크레인은 다음 설정을 사용해서 조절이 가능합니다:
카메라 크레인의 베이스는 링크 필드에 부모 널 오브젝트 또는 널 오브젝트 스플라인을 사용해서 위치할 수 있습니다.
이 명령을 선택하면 선택된 오브젝트의 자식 오브젝트로 해당 카메라 크레인 태그를 가진 카메라가 생성됩니다.게다가, 카메라 크레인은 선택된 오브젝트의 위치에 설정됩니다. 카메라 크레인의 위치는 이 오브젝트에 의해 조절이 가능합니다. (다른 방법으로는, 링크 필드에 있는 오브젝트를 사용해서 할 수도 있습니다).