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모션 카메라

기본 리그 애니메이션 다이나믹 내츄럴 모션 촛점

모션 카메라

이 태그를 사용하여, 카메라를 더 낫게 그리고 더 쉽게 조절할 수 있습니다. 수많은 파라미터들을 사용 가능합니다. (예:하나의 카메라 움직임을 한순간에 완전히 다른 카메라 움직임으로 디졸브할 수 있습니다.) 더욱이, 사용 가능한 여러 기능들은 현실적인 카메라 움직임을 생성합니다. 이 것들은 핸드 헬드 카메라로부터 얻게 되는 미묘한 두번째 움직임을 시뮬레이션하기 위해 제작되었습니다. 많은 전문가들은 왜 3D 카메라 움직임이 그렇게 인공적인지 궁금해합니다. 이것은 카메라를 어깨에 얹고 걸을 때 발생하는 현실세계의 미묘한 부정확함이 사라지기 때문입니다. 이 움직임을 시뮬레이션하기 위해, Cinema 4D는 카메라 ‘리그’를 사용합니다. (뷰포트에서 녹색 피규어를 볼 수 있습니다.) 이것은 예를 들어1.75m (사람의 어깨의 평균 높이)의 높이에서 카메라를 들고 카메라가 사람의 걸음걸이에 따라 조금씩 흔들리게 합니다.

이 태그의 설정들은 여러분이 원하는 정확한 카메라 종류를 지정할 수 있습니다.

카메라 몰프 태그는 단계를 거치지 않고 여러개의 분리된 카메라들 사이를 트랜지션시킬 수 있습니다.

팁:
Note also 모션 카메라 명령 (메인 메뉴: 생성하기 / 카메라)는 선택된 오브젝트들과 연결된 카메라 설정을 할 때 많은 작업을 줄일 수 있게 해줍니다.

베이킹에 대한 정보:
모션 카메라 또는 카메라 몰프를 베이크하기 전에, 촛점 거리, F-Stop 등과 같은 익스프레션에 의해 조절되는 모든 카메라 설정(위치, 크기, 회전을 제외)을 위한 빈 트랙을 생성해야 합니다.

모션 카메라

선택된 오브젝트와 함께 이 명령은 다음 카메라 설정을 만듭니다: