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상호작용 태그

기본 Tag 스크립팅 아웃풋 폴리 정보 프록시

상호작용 태그

일반

이 태그는 정교하고 인터랙티브한 제어 매커니즘을 만들 때 사용됩니다. 이 태그는 기본적으로 뷰포트에서 (이전에 오브젝트가 선택되지 않은 채로) 오브젝트를 클릭, 클릭+드래그하고 릴리즈할 때 무엇이 일어날지를 지정합니다. 일반적으로 말해, 트윅 모드 에서 어떤 일이 일어나는가를 정의합니다.

이것은 일반적으로 이동, 크기조절, 회전 툴이 선택된 상태의 오브젝트/모델 모드일 때 행해집니다.

상호작용 태그없이, 선택된 오브젝트만 동작합니다.

상호작용 태그를 사용하면, 태그된 오브젝트와 다른 오브젝트들이 동작할 수 있습니다.

오브젝트를 동작할 때 스크립트 역시 특정 액션을 실행하는데 사용될 수 있습니다.(예:커서가 오브젝트 위에 위치하거나 잡거나, 오브젝트를 더블클릭 또는 릴리즈할 때) 예를 들어, 오브젝트를 클릭할 때 특정 툴을 불러오거나 오브젝트를 만지는 것으로 렌더링 프로세스를 초기화 등 할 수 있습니다.

스크립트와 XPresso도 오브젝트 파라미터들을 인터렉티브하게 사용될 수 있는 간단한 툴을 구성하는데 사용될 수 있습니다.

예제 1


    큐브는 리모트 조절의 타입으로 사용됩니다: 작은 큐브들 중 하나는 여러분이 클릭하고 드래그하는 색상 표면에 따라 이동합니다.(리모트 조절되는 큐는 역시 이동될 수 있거나 때신에 유지될 수 있습니다.) 예를 들어, 이 컨셉이 캐릭터 리그에 적용된다면, 복잡한 리그를 인터렉티브하게 조절할 수 있는 새로운 가능성이 열리게 됩니다....
    평면에 커서가 위치할 때 명령이 불러와지면(이 예제에서는: 저장), 프로젝트는 저장됩니다.

예제 2


평면을 잡고 끌면, 바람 디포머의 진폭이 조절될 수 있습니다. X 픽셀 설정을 참조하고 기존의 진폭에 추가됩니다. 물론 다른 설정은 진폭 대신에 사용될 수 있습니다.