폴리 정보
아웃풋 탭의 설정들과 유사하게, 이 설정들 역시 주로 XPresso/스크립트에 의해 참조 작업을 실행하는데 사용되도록 설계되었습니다. 이 탭의 설정들은 또한 태그된 오브젝트 위에 포인트 레벨을 수정하기 위해, 간단히 XPresso/스크립트를 사용해서 사용자 툴을 설정하기 위해서 커서의 위치를 결정하기 위해서 사용될 수 있습니다.(한 예는 LMB를 누르면서 커서가 위치한 위에 각 포인트는 X 축을 따라 10 cm 이동됩니다.)
주의: 오브젝트는 폴리곤 형태의 오브젝트여야 합니다. (프리미티브와 제네레이터는 사용될 수 없습니다)! 또한 이 데이터의 평가/출력은 CPU를 많이 사용하고 폴리곤 수가 아주 많은 오브젝트들은 컴퓨터에 완전히 문제를 일으키게 됩니다.
다른 설정들과 달리, 이 설정과 다음 설정은 사용자에 의해서 정의할 수 있습니다. 폴리곤 정보를 출력하는 CPU 파워를 필요로 하기 때문에, 이 옵션은 필요할 경우 해제되어야 합니다.
오브젝트를 클릭한 후에 LMB를 누른 상태면, 폴리곤 값들이 폴리 정보 설정에 출력됩니다. 이 값들에 대해서 계속적인 정보 출력을 원하지 않으면 이 옵션은 해제합니다.
커서가 폴리곤을 발견한 경우, TRUE 값이 출력됩니다.(트윅 프로세스는 오브젝트로부터 폴리곤이 맞닥뜨리지 않는 여러 픽셀들의 거리에서 시작될 수 있습니다.)
이 설정은 글로벌 좌표에서 오브젝트 위에서의 커서 좌표를 출력합니다. OpenGL 값을 사용하면 이 값들은 절대적으로 정확하지는 않습니다.
폴리곤 인덱스 [-2147483648..1000000000]
엣지 인덱스 [-2147483648..1000000000]
포인트 인덱스 [-2147483648..1000000000]
포인트, 엣지, 폴리곤들은 내부적으로 0부터 오름차순으로 번호가 매겨집니다.(이것은 구조 매니저 에서 포인트와 폴리곤이 보여집니다.) 이 설정들은 커서가 위치하는 요소들의 숫자들을 출력합니다. (또는 가장 가까운 요소를 출력합니다.)이 인덱스 숫자들은 예를 들어, 포인트 또는 폴리곤 노드의 포트로 출력이 가능합니다.
커서가 실제로 폴리곤에 닿을 경우에만 동작합니다. 즉, 부울에서 Hit이 TRUE됩니다.
태그된 오브젝트로부터 선택이 선택 설정 태그로 저장되면, 커서가 태그 위에 놓이면 이 필드에 표시됩니다. 이 기능으로 무엇을 할 수 있을지는 위 또는 다이나믹 프록시에서 예제를 볼 수 있습니다.
선택 태그 인덱스 [-2147483648..2147483647]
모든 선택 태그들은 내부적으로 오름차순으로 번호가 매겨집니다. 커서가 놓여 있는 동안 태그의 수는 출력됩니다. 커서가 선택 위에 놓여 있지 않으면 값은 -1을 출력하게 됩니다.