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포인트 만들기

옵션

포인트 만들기

이 툴을 이용하면 오브젝트에 새로운 포인트를 추가할 수 있습니다. 이 포인트 추가 툴은 포인트, 엣지, 폴리곤 등 모든 모드에서 사용할 수 있으며 선택 범위를 잡을 필요는 없습니다. 이 툴을 이용해서 폴리곤 서페이스나 엣지 위에 포인트를 추가할 수 있습니다.

폴리곤 모드와 엣지 모드에서 포인트 추가 툴을 이용해서 포인트를 투영하거나 이동시킬 수 있습니다.

엘리먼트(폴리곤 혹은 엣지)에 포인트를 추가하는 방법:

폴리곤 모드

폴리곤 모드에서는 포인트를 이웃하는 포인트와 연결하기 위해서 새로운 엣지가 만들어집니다. 다각 폴리곤에 포인트를 추가하면 다각 폴리곤은 더 효율적인 메쉬 컨트롤을 위해서 삼각 폴리곤으로 분할됩니다.

엣지 모드

엣지 모드에서는 포인트를 이웃하는 포인트와 연결하기 위해서 엣지는 두 개의 엣지로 분할됩니다. 사각 다각형에 포인트를 추가하면 사각 폴리곤은 자동으로 다각 폴리곤으로 변경됩니다.

포인트 모드

이 모드는 폴리곤 모드와 엣지 모드의 기능을 조합해서 사용할 수 있는 모드입니다. 이 모드를 이용해서 엣지와 폴리곤에 포인트를 추가할 수 있습니다.

포인트 모드에서는 다음의 키들을 이용해서 보다 쉽게 엘리먼트를 선택할 수 있습니다:

Shift: 복잡한 메쉬를 작업 중일 때 수많은 엣지가 작업에 방해가 될 때 폴리곤을 선택하는 작업은 매우 번거로운 작업일 수 있습니다. 이런 경우에 Shift 키를 누른 채로 선택하면 엣지를 제외한 폴리곤만을 선택할 수 있습니다.

오브젝트 위에 Ctrl 키 사용: 이 키를 이용하면 메쉬에 연결하지 않고서도 폴리곤 혹은 엣지에 포인트를 추가할 수 있습니다.

오브젝트 바깥쪽에 Ctrl 키 사용: 만약 작업 평면이 존재하는 경우에는 작업 평면위에 포인트가 만들어집니다. 작업 평면이 존재하지 않는 경우에는 뷰포트의 평면(즉 XY, ZX, 등)의에 포인트가 투영됩니다.

포인트와 스플라인 생성하기

다음의 방법을 따라 포인트 추가 툴을 스플라인 오브젝트에 사용할 수 있습니다:

생성하기/스플라인/스플라인를 선택합니다.

이렇게 하면 프리셋의 베지어 보간법을 가진 빈 스플라인 오브젝트가 만들어집니다. (다른 타입의 보간법과 그 특징에 대해서는 스플라인 오브젝트를 참고하십시오.)

포인트 모드가 선택된 상태에서 스플라인의 포인트를 추가할 부분을 Ctrl 키를 누룬 채로 클릭합니다. 만약 마우스의 버튼을 누른 채로 (Ctrl 키를 누른 채로) 드래그하면 현재 선택된 포인트에 소프트 보간법이 적용된 접선 핸들을 만들 수 있으며, 새로운 포인트는 항상 스플라인의 마지막 부분에 만들어집니다.

이미 존재하는 커브에 포인트를 만들려면 포인트 추가 기능을 선택한 후 해당 커브 위를 직접 클릭합니다.

스플라인상에 포인트를 추가하는 경우 먼저 마우스 버튼을 클릭하면 스플라인상에 가상의 포인트가 표시됩니다. 버튼을 누른 채로 마우스를 이동하면 이 가상의 포인트의 위치를 스플라인의 선상을 따라서 이동시킬 수 있습니다. 이때 주위의 포인트의 접선 핸들이 자동으로 조절되므로 스플라인의 형상은 변하지 않고 유지됩니다. 마지막으로 마우스 버튼을 놓아주면 그 위치에 스플라인 포인트가 만들어집니다. 이것은 매우 유용한 기능이지만 베지어 스플라인 이외의 스플라인 타입에는 접선 핸들이 없기 때문에 곡선의 형상을 정밀하게 조정할 수 없습니다. 따라서 이러한 타입의 스플라인을 사용했을 경우에는 형상을 정확하게 유지할 수 없게 됩니다.