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배열

옵션

배열

이 배열 기능을 이용해서 엘리먼트들을 복제해서 일정한 간격으로 배열할 수 있습니다.

배열 기능을 사용하면 오브젝트의 선택된 포인트나 폴리곤들(이하 엘리먼트)을 복제한 후 X, Y, Z축 방향으로 일정한 간격으로 배열할 수 있으며, 복제된 엘리먼트들의 크기나 회전에 다양하게 변화를 줄 수 있습니다.

즉 복제된 엘리먼트들을 완전히 동일하게 배열하거나 좀 더 랜덤한 방식으로 서페이스나 포인트를 배치할 수도 있습니다.

배열은 선택된 오브젝트의 좌표계를 기준으로 엘리먼트들을 배열하며 연결된 서페이스들도 함께 복제됩니다.만약 어떤 엘리먼트도 선택되지 않았다면, 선택된 오브젝트의 모든 서페이스와 포인트가 복제됩니다. 반면 포인트만 사용되면 서페이스는 제외하고 선택된 포인트들만 복제됩니다. 이 포인트들로 서페이스를 만들려면 브릿지 툴 혹은 폴리곤 생성 툴을 이용해서 만들 수 있습니다.

풀잎을 간단한 예로 들어 보면 기존의 풀잎 오브젝트를 메쉬 메뉴의 복사 툴을 이용해서 풀잎을 복사한 후 이 복사본들을 랜덤화 기능을 이용해서 랜덤하게 배치할 수도 있습니다. 이 방법의 단점이라면 너무 많은 개개의 오브젝트가 생성된다는 점입니다. 반면에 배열 툴을 사용하는 경우에는 단지 전체 오브젝트가 아닌 서페이스나 포인트만을 복제해주므로 하나의 풀잎을 이용해서 풀밭 전체를 만들 수 있습니다.