옵션
복제 X [1..1000]
Y [1..1000]
Z [1..1000]
이 파라미터를 통해서 각각의 축 방향으로 복제될 엘리먼트의 수를 정의할 수 있습니다.
이 값에는 오리지널 엘리먼트의 수도 포함됩니다. 예를 들면 모든 축에 수치 2를 입력한 경우에는 2x2x2=8개의 엘리먼트가 생성되지만 실제로는 오리지널 엘리먼트를 제외한 7개의 클론만 만들어집니다.
이 파라미터를 통해서 배열의 사이즈를 정의할 수 있습니다. 각각의 축 방향으로 서로 다른 값을 입력할 수 있습니다. 여기에 입력되는 수치는 절대 값으로써 간격은 오리지널 엘리먼트에서 마지막 복사본까지의 거리를 지정합니다. 예를 들면 만약 복제수를 10으로 하고 엘리먼트간 거리를 100으로 하면 옵셋의 값은 900으로 지정합니다. 옵셋 값에는 - 값도 입력할 수 있습니다.
이 값은 생성될 엘리먼트의 숫자에 랜덤 요소를 부여하며, 0%에서 100%까지의 값을 입력할 수 있습니다.
이 값이 0%라는 것은 입력된 엘리먼트의 수만큼 정확히 생성됨을 의미하며, 이 값이 50%인 경우에는 생성수의 절반만 생성되는데, 이때 삭제될 엘리먼트들은 랜덤하게 선택됩니다. 이 값이 100%인 경우에는 새로운 엘리먼트는 전혀 생성되지 않습니다.
이 파라미터를 통해서 복제된 엘리먼트들을 어떤 식으로 다양하게 배치 할지를 정의할 수 있습니다. 이 설정을 이용하면 엘리먼트들을 정확히 균일하게 배열해주거나 반대로 랜덤하게 흩트려 놓을 수도 있습니다.
만약 모든 축에 0을 입력한 경우에는 각각의 복제된 엘리먼트에 정확한 위치가 할당되며, 이 값을 X축에만 100을 입력하면 각각의 엘리먼트들은 X방향으로 -100에서 +100 단위까지의 편차를 가집니다.
이 파라미터를 통해서 엘리먼트의 크기의 랜덤을 페센트로 정의할 수 있습니다.
이 값이 100%라는 것은 크기의 변화가 없음을 의미합니다. 예를 들어 크기 랜덤의 X 값에 50%를 입력한 경우에는 각각의 엘리먼트들의 X축 크기가 50%에서 100%까지 다양하게 변하게 됩니다. 이 값이 0%인 경우에는 크기는 0%에서 100%사이에서 다양하게 변하게 됩니다.
각각의 엘리먼트에는 자신만의 가상의 축이 할당되어있어, 이 엘리먼트들은 랜덤하게 회전될 수 있습니다. 각도를 입력하는 이 회전 랜덤 값에는 각 축을 중심으로 회전할 수 있는 최대의 각도를 - 값과 + 값으로 입력할 수 있습니다. 이 회전 랜덤 45°라는 것은 엘리먼트가 각각 -45°에서 45°까지의 반경 내를 회전할 수 있음을 의미합니다.
만약 이 옵션을 사용하면 X, Y, Z의 비율 값이 상태적 크기 조절에 사용됩니다. 예를 들어 크기 랜덤 각각 X = 200%, Y = 100%, Z = 50%를 입력하면 상대적 크기의 비율은 2:1:0.5로 적용됩니다. 각각의 엘리먼트들은 이 상대적 스케일 비에 따라 크기가 조정됩니다. 만약 이 옵션이 해제된 경우에는 각각의 엘리먼트의 축은 개별적으로 스케일이 적용될 수 있습니다.