대칭
버텍스 맵/버텍스 컬러의 대칭 편집의 사용, 해제를 실시합니다.
대칭이 사용되는 반경을 생성합니다. 만약 특정 포인트의 컬러가 대칭으로 편집되지 않는 경우 이 값을 늘려 주십시오.
미러 설정으로 선택한 대칭 평면에서 사용하는 좌표 시스템을 선택합니다. 다음의 3개의 옵션이 있습니다:
현재 선택되고 있는 조인트/오브젝트의 좌표 시스템을 사용합니다.
월드 좌표 시스템을 사용합니다.
이 옵션이 선택되고 있는 경우 오브젝트 필드에 참조하고 싶은 대칭 레이어의 좌표를 사용하고 싶은 오브젝트를 드래그합니다.
좌표 메뉴로 정의한 좌표 시스템으로 어느 대칭 평면을 사용하는지 지정합니다. 다음의 옵션이 있습니다:
대칭 레이어로 참조하고 싶은 오브젝트를 여기 필드로 드래그할 수 있습니다. 이 필드는 좌표 메뉴에서 사용자를 선택하고 있는 경우만 사용할 수 있습니다.