옵션
어떻게 칠할지 정의할 때 이 설정을 사용합니다(태그를 각각 선택합니다. 그렇지 않으면 새로운 태그가 자동적으로 적용됩니다):
브러쉬의 불투명도를 정의합니다. 이 값은 알파 채널에서는 영향이 없습니다. 알파 강도는 아래에서 설명하는 알파 채널을 사용해서 정의됩니다.
버텍스 맵을 수정하기 위한 모드를 선택합니다.
현재의 컬러에 대해서 설정한 불투명도를 컬러에 가산합니다.
현재의 웨이트에 대해서 설정한 강도를 웨이트에서 감산합니다.
동시에 버텍스 맵 페인트 모드에서
설정 강도를 절대치로서 페인트 합니다.
컬러의 경계를 인터랙티브하게 부드럽게 칠합니다. 모두 적용 버튼을 누르면 버텍스 맵/버텍스 컬러 전체를 부드럽게 합니다. 스무스는 또한
브러쉬 반경 내의 평균값을 확인하고 최대 강도로 적용합니다.
컬러의 영역을 넓힙니다. 페인트하면 웨이트 영역을 확장할 수 있습니다. 휴지에 잉크가 번지는 것 같은 느낌으로 칠합니다.
현재의 컬러의 값을 상대적으로 올립니다.
현재 컬러의 상태를 재맵핑합니다. Photoshop의 그라데이션 커브와 같이 커브로 적용할 수 있게 됩니다. 커브를 조금 내렸을 경우 처음에 50%로 설정된 값은 페인트 후에 웨이트가 40%가 되지만 100%가 0%값으로 바뀌지는 않습니다.
여기에 나열되지 않고, 버텍스 컬러 모드 중 하나가 선택된 경우에만 표시되는 4개의 다른 모드들에 대한 설명은 여기에서 볼 수 있습니다.
위의 재 맵핑을 참조하십시오.
이 모드는 스무스 모드인 경우만 나타납니다. 모두 적용 버튼을 클릭해 계산에 포함된 다른 컬러의 각 포인트의 반경을 정의합니다.
이 버튼을 클릭하면 현재의 버텍스 맵에 컬러가 적용됩니다. 웨이트의 강도와 타입은 모드와 강도 설정으로 정의합니다.
모두 적용과 같지만 선택되고 있는 포인트에 대해서만 영향을 줍니다.
(태그의 버텍스 컬러 설정이 폴리곤 포인트로 설정된 경우) 이 설정은 버텍스 컬러에 진한 가장자리를 정의하는데 사용됩니다.
버텍스 컬러 모드가 적용하는 컬러를 정의합니다.
알파 모드에서 적용되는 알파 값을 정의합니다.