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클론

옵션

옵션

클론 수 [1..1000]

선택된 오브젝트 축 방향으로 생성될 복제 수를 정의합니다. 마지막 클론 엘리먼트의 옵셋, 스케일 그리고 회전 파라미터를 지정하면 그 중간의 클론들은 보간된 값을 사용해서 만들어집니다.

옵셋 [-∞..+∞m]

선택된 오브젝트 축 방향으로 시작 엘리먼트와 마지막 엘리먼트간의 거리를 정의합니다. 그 중간의 모든 클론들은 이 거리 안에서 일정한 간격으로 배열됩니다.

구멍 [0..100%]

이 값은 총 엘리먼트 수에서 삭제할 클론된 엘리먼트의 수를 비율로 정의할 수 있습니다. 여기에 50%를 입력한 경우에는 오직 절반의 클론들만이 생성되며 삭제되는 엘리먼트는 랜덤하게 결정됩니다. 이 값에 100%를 입력한 경우에는 새로운 클론은 만들어지지 않습니다.

크기 [0..100%]

이 파라미터를 통해서 클론의 크기를 조절할 수 있습니다. 단위는 퍼센트를 사용하며 중간의 엘리먼트는 균등하게 스케일됩니다. 마지막 클론의 크기를 시작 엘리먼트의 크기에 대한 비율로 입력하면 그에 따라 클론된 엘리먼트의 크기가 균일하게 변하게 됩니다. 값을 50%로 입력하면, 가장 마지막 클론을 초기 클론의 절반이 됩니다. 100%값은 이후의 클론들의 크기를 수정하지 않습니다.

이 축 파라미터를 통해서 클론을 회전시킬 오브젝트 축을 정의합니다. 예를 들면 나선형 계단을 만들 경우에는 이 축을 Y로 설정하면 됩니다.

회전 [-∞..+∞°]

이 파라미터를 통해서는 클론이 회전될 각도를 정의할 수 있습니다. 이 값에 180°를 입력하면 오브젝트는 시작점에서 끝나는 점까지 반바퀴를 회전하고 360°를 입력하면 완전히 한 바퀴를 회전하게 됩니다.

이동 랜덤 [XYZ m]

디폴트 상태에서는 모든 클론들은 위의 설정들에 따라 고정된 위치를 할당 받지만, 이 이동 랜덤 옵션을 이용해서 위치를 다양하게 지정할 수 있습니다. 예를 들어 이 이동 랜덤의 Y측 값을 10으로 설정한 경우에는 각각의 클론들은 자신의 Y 위치에서 -10부터 10 단위 사이에서 흩어집니다.

크기 랜덤 [%]

이 파라미터를 통해서 크론들의 크기 랜덤을 퍼센트로 정의할 수 있습니다.

이 크기 랜덤이 100%인 경우에는 엘리먼트의 크기는 전혀 변하지 않습니다. X값에 50%를 입력하면 각각의 엘리먼트들의 X 사이즈가 50%에서 100% 사이에서 랜덤하게 변하게 됩니다.

0%를 입력하면 크기 변화는 0%에서 100%로 다양하게 변하게 되고, 만약 200%를 입력한 경우에는 100%와 200% 사이에서 랜덤하게 변하게 됩니다.

회전 랜덤 [HPB °]

각각의 엘리먼트들에는 각자의 가상의 축이 할당되어있어 이 회전 랜덤에 입력한 값을 바탕으로 그 축 주위를 랜덤하게 회전시킬 수 있습니다. 각도를 입력하는 이 회전 랜덤 값에는 각 축을 중심으로 회전할 수 있는 최대의 각도를 - 값과 + 값으로 입력할 수 있습니다. 이 회전 랜덤 45°라는 것은 엘리먼트가 각각 -45°에서 45°까지의 반경 내를 랜덤하게 회전할 수 있음을 의미합니다.

균등한 크기

만약 이 옵션을 사용하면 X, Y, Z의 비율 값이 상대적 크기로 사용됩니다. 예를 들어 각각 X = 200%, Y = 100%, Z = 50%를 입력하면 상대적 크기의 비율은 2:1:0.5로 적용됩니다. 각각의 엘리먼트들은 이 상대적 스케일 비에 따라 크기가 조정됩니다. 만약 이 옵션이 해제된 경우에는 각각의 엘리먼트의 축은 개별적으로 스케일이 적용될 수 있습니다.