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돌출

옵션

옵션

최대 각도 [-∞..+∞°]

만약 그룹을 유지 옵션을 사용하면 이 각도를 초과하지 않는 폴리곤들은 서로 연결된 채로 돌출됩니다. 반면에 이 각도를 초과하는 폴리곤들은 돌출 과정에서 서로 분리됩니다.

돌출 [-∞..+∞m]

이 파라미터를 통해서 돌출의 길이 즉 돌출량을 정의할 수 있습니다.

랜덤 [0..200%]

이 파라미터를 통해서 돌출 정도(길이)에 변화를 줄 수 있습니다. 그룹을 유지 옵션을 사용하면 이 옵션을 적용할 수 없습니다. 입력한 값에서 100%을 빼준 값이 변동 값의 시작점이 됩니다.

0% - 모든 폴리곤이 지정된 돌출 값만큼 돌출됩니다.

60% - 모든 선택된 폴리곤들은 40%~100% 사이의 돌출 값 범위에서 다양하게 돌출됩니다.

100% - 모든 선택된 폴리곤들은0% ~ 100% 사이의 돌출 값 범위에서 다양하게 돌출됩니다.

180% - 모든 선택된 폴리곤들은 -80~ 100% 사이의 돌출 값 범위에서 다양하게 돌출됩니다.

랜덤 0%. 60%

베벨 [-∞..+∞m]
랜덤 [0..200%]

돌출을 적용하기 전(왼쪽)과 Shift 키를 누르지 않고 돌출을 적용한 후(가운데), 그리고 Shift 키를 눌러주고 값을 0보다 크게 입력한 경우(오른쪽).

포인트에 돌출을 적용하면 해당 포인트는 포인트의 노말 방향으로 돌출됩니다. 돌출의 베이스에 있는 오리지널 포인트는 최초 0의 값으로 베벨됩니다. 돌출을 적용하는 과정에서 이 베벨 파리미터는 Shift 키를 눌러주고 드래그하는 것으로 인터랙티브하게 조절할 수 있습니다.

분할수 [0..2147483647]

분할수를 0으로 설정(왼쪽) 한 예와 3으로 설정한 예(오른쪽)

이 파라미터를 통해서 돌출 방향으로의 분할수를 정의합니다.

N-gon 생성

이 옵션을 사용하면 돌출되는 방향을 따라 다각 폴리곤이 생성됩니다. 돌출 방향으로 생기는 엣지를 볼 수는 없지만 분할수 설정 값이 내부적으로 적용됩니다.

캡 생성

이 옵션을 사용하면 돌출의 바닥 부분에 캡이 만들어집니다. 이 옵션을 이용하면 쉽게 닫혀진 볼륨 오브젝트를 만들 수 있습니다.

엣지를 돌출

마우스 버튼을 드래그하는 것으로 엣지를 인터랙티브하게 돌출시킬 수 있습니다. 이렇게 하면 옵셋 값, 즉 돌출의 길이가 변경됩니다.

마우스 버튼을 누른 채로 Shift 키를 누르고 드래그하면 돌출의 방향을 변경할 수 있습니다. 이때 Shift 키는 그대로 누른 채로 마우스 버튼만 놓아 주면 추가로 옵셋도 변경할 수 있습니다. 즉 마우스 드래그시에 Shift 키를 눌러주거나 놓아줌으로써 돌출 길이나 돌출 방향을 오가면서 조절할 수 있습니다.

돌출 각도 [-∞..+∞°]

여기에서는 돌출 각도를 설정할 수 있습니다. 이 돌출 각도는 돌출을 적용해줄 때 Shift 키를 눌러줌으로써 뷰포트상에서 인터랙티브한 방식으로 돌출 각도를 변경할 수도 있습니다.

엣지 스냅
[-∞..+∞°]

만약 엣지 스냅이 사용되면 돌출 각도는 설정에 따라 구속됩니다. 예를 들어 돌출 각도를 45도마다 구속시키려면 이 옵션을 선택한 후 값을 45°로 설정합니다.

그룹 유지

이 옵션을 사용하면 연결된 폴리곤들은 서로 최대 각도를 초과하지 않는 경우에 한해서 돌출 과정에도 그룹이 유지된채로 돌출됩니다.

그룹 유지 옵션이 사용, 해제.