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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
경로/루프 컷

옵션 상호작용 형태

상호작용

자르기 재사용

마우스를 클릭할 때마다 빠르고 복잡한 루프 컷.

다수의 루프컷에서 복잡한 툴 설정을 만든 경우, 이 옵션을 활성화하면 모든 설정을 다시 정의할 필요없이 같은 컷을 반복할 수 있습니다.

양방향 자르기

왼쪽은 양방향 자르기 해제, 오른쪽은 활성화.

이 옵션을 활성화하면, 컷은 클릭한 엣지의 양방향으로 설정됩니다. 그렇지 않으면 커서의 방향으로 계속됩니다.

완전한 루프에서, 루프 범위 사용 옵션을 사용하지 않으면 차이는 보여지지 않고 컷은 범위 설정을 사용해서 줄입니다.

대칭 자르기

이 기능을 활성화하면, 또한 가능한 그리고 다른 설정에 막히지 않는다면 엣지의 중앙 방향에서 대칭 더블 컷이 만들어집니다.

방향 전환

옵셋 모드엣지 거리로 설정한 경우, 이 옵션은 컷이 평행이 되어야 하는 루프의 측면을 선택할 수 있습니다. 거리 값은 그에 따라 조정되어야 합니다.

N-gon에서 자르기 정지
Pole에서 자르기 정지

왼쪽은 옵션 해제, 오른쪽은 활성화.

루프 인식이 Ngon 또는 Pole에 닿을 때(옵션 활성화) 또는 계속될 경우(옵션 해제) 루프 인식을 중단할 지를 이 옵션을 사용해서 정의합니다.

양자화 분할
양자화 스텝 [1..2147483647]

새로운 컷이 만들어 질 때 현재 엣지를 양자화(양자화 스텝 설정을 사용해서 정의 가능한 엣지 길이에 따른 균등 분할)되길 원할 경우 이 옵션을 활성화합니다. 그 결과 루프 컷은 표시된 '단면'의 하나에 스냅됩니다.

양자화는 또한 Shift 를 눌러서 단면에 인터렉티브하게 할 수 있습니다(여기를 참조하세요).

루프 범위 사용
범위 [1..2147483647]

루프 인식이 문자 그대로 극단적으로 너무 동작할 경우, 이 설정으로 인식할 필요가 있는 폴리곤 수를 정의할 수 있습니다. 옵션을 활성화하고 범위를 정의합니다. 양방향 자르기 옵션이 활성화된 경우, 컷은 각각의 엣지에 따라 양방향으로 실행됩니다.

범위는 Ctrl/Cmd+Shift 를 눌러서 인터렉티브하게도 설정할 수 있습니다(여기를 참조하세요).