옵션
모두
X
값 [-∞..+∞m]
Y
값 [-∞..+∞m]
Z
값 [-∞..+∞m]
여기에서는 어떤 축이 영향을 받을지를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 선택된 포인트의 X 좌표로만 변경하고 싶으면 X축의 메뉴에서 적용할 모드를 선택하고 모두, Y 그리고 Z의 모드를 남김으로 설정합니다. 만약 3개의 축 모두 적용시키고 싶으면 모든 축을 원하는 모드로 설정하면 됩니다.
각 축의 포인트 좌표는 변경되지 않습니다.
포인트의 좌표를 각축의 값 수치로 설정합니다.
각 축에 따라 포인트들을 센터링합니다.
만약 오브젝트나 스플라인을 만드는 중에 포인트들이 그리드에 스냅되지 않은 경우 양자화 모드는 다음의 정렬을 합니다. 모든 선택된 포인트들(혹은 선택된 엣지나 폴리곤의 포인트들)은 그리드 포인트에 스냅됩니다. X, Y, Z 방향으로의 그리드의 폭은 각각의 값 박스에서 지정할 수 있습니다. 만약 어떠한 엘리먼트도 선택되지 않다면 오브젝트의 모든 포인트들이 양자화됩니다. 좌표계의 드롭-다운 메뉴를 이용해서 적용할 좌표계를 선택합니다.
주름가공 모드를 이용하면 포인트들에 불규칙성이나 거침과 같은 효과를 줄 수 있습니다.
포인트들을 노말에 따라 비켜 배치합니다(인접한 서페이스의 노말의 평균이 포인트의 노말이 됩니다). 그러므로 오직 하나의 값 수치(X의 값)만이 이 모드에서는 사용될 수 있습니다.
각 오브젝트 축을 따라 포인트를 비켜 배치합니다.
오브젝트의 원점으로부터 방사성 형태로 포인트를 비켜 배치합니다.
오브젝트 좌표계에 따라 값 수치를 표시합니다.
월드 좌표계에 따라 값 수치를 표시합니다.
현재 뷰의 가상의 좌표계에 있어서의 값 수치를 표시합니다. 스크린 좌표계는 오브젝트 축의 위치로 쉬프트된 카메라의 가상의 좌표계와 동일합니다. XY평면은 투영 평면과 평행하고 Z축은 이 평면에 대해 수직을 이룹니다.
이 옵션을 사용하면 각각의 엘리먼트는 내측과 외측으로 이동할 수 있습니다. 이 옵션이 해제된 경우에는 엘리먼트들은 외측으로만 이동됩니다.
이 배정 값은 주름을 만들어줄 때 랜덤한 값을 만들어줌으로써 포인트를 랜덤하게 움직여줍니다.