R21의 새로운 기능
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포인트 4 에 언급된 볼륨 재질을 여기로 드래그하세요.
Cinema 4D에서 렌더링할 볼륨은 볼륨의 모양에 영향을 주는 3개의 볼륨 채널이 있고, 이 볼륨 오브젝트 자체 또는 다른 볼륨 오브젝트에 의해 정의됩니다 –볼륨 설정의 일부인 만큼. 이 채널들은 다음과 같습니다:
밀도: 안개, 불, 연기가 얼마나 조밀한지, 안개를 통해 빛이 비치는지, 아니면 두껍고 기름끼가 있는 연기인지
컬러: 안개, 불, 연기의 색은 무엇입니까? 볼륨 오브젝트의 값을 사용하여 색상을 정의할 수 있습니다(볼륨 노드는 정의된 색상 채널에 따라 다양한 복셀 값에 할당합니다).
발광: 불 또는 뜨거운 연기가 빛을 방출해야 하나요? 그렇다면 이 채널을 사용해야 합니다.
실제 색상들은 볼륨 노드에서 정의됨에 주의하세요.
이 메뉴에는 태그가 할당된 오브젝트에 포함된 모든 볼륨이 나열되어 있습니다. 예를 들어 볼륨 설정인 경우, 여기에 나열될 볼륨 오브젝트를 여러 개 포함할 수 있습니다. 반면에 볼륨 생성자의 경우 없음 옆에 동일한 볼륨 생성자만 선택할 수 있습니다. 이 설정은 볼륨 오브젝트가 밀도를 정의하는 것을 정의합니다.
여기서 선택한 볼륨 오브젝트의 복셀 값은 볼륨 밀도로 정의되며, 0과 1사이의 값 범위에 해당합니다.
여기에서 0과 1 사이의 범위에서 변환해야 하는 값 범위를 정의할 수 있습니다. 입력 최소보다 작은 값에는 0이 할당되고, 입력 최대보다 큰 값에는 1이 할당됩니다. 그 사이 값에는 해당 값이 할당됩니다.
이 설정은 가장 작고 큰 복셀 값을 확인하여 위의 설정에 적용합니다. 여기에는 전체 값 범위가 포함됩니다.
이 버튼을 클릭하는 것을 일반적으로 권장됩니다.
이 설정은 밀도 설정 (위 참조)과 동일하게 작동하며 여기에 정의된 볼륨 오브젝트만 컬러 채널에 적용됩니다. 볼륨의 채색은 밀도에 따라 좌우되므로 밀도 옵션도 있습니다. 물론 색이 온도에 의존하는 불의 경우 항상 그런 것은 아닙니다.
여기에서 0과 1 사이의 범위에서 변환해야 하는 값 범위를 정의할 수 있습니다. 입력 최소보다 작은 값에는 0이 할당되고, 입력 최대보다 큰 값에는 1이 할당됩니다. 그 사이 값에는 해당 값이 할당됩니다.
이 설정은 가장 작고 큰 복셀 값을 확인하여 위의 설정에 적용합니다. 여기에는 전체 값 범위가 포함됩니다.
이 버튼을 클릭하는 것을 일반적으로 권장됩니다.
이 설정은 밀도 설정(위 참조)과 같이 작동하며, 여기에서 선택한 볼륨 오브젝트만 방출 채널에 적용됩니다. 여기에 정의된 복셀 구름은 볼륨 범위를 밝게 만듭니다. 그렇지 않으면 회색으로만 렌더링 될 수 있는 흰 구름에 사용할 수 있습니다. 예시적인 이미지에서 백색 방출이 정의되었습니다.
여기에서 0과 1 사이의 범위에서 변환해야 하는 값 범위를 정의할 수 있습니다. 입력 최소보다 작은 값에는 0이 할당되고, 입력 최대보다 큰 값에는 1이 할당됩니다. 그 사이 값에는 해당 값이 할당됩니다.
이 설정은 가장 작고 큰 복셀 값을 확인하여 위의 설정에 적용합니다. 여기에는 전체 값 범위가 포함됩니다.
이 버튼을 클릭하는 것을 일반적으로 권장됩니다.