R21의 새로운 기능
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볼륨 태그
볼륨을 렌더링하려면 (아래 참조) 볼륨 태그를 할당해야 합니다. 왜일까요? 볼륨에 설명된 것처럼 볼륨은 임의의 값을 가질 수 있는 복셀로 구성됩니다. 렌더링을 담당하는 노드 재질의 볼륨 노드는 0과 1 사이의 값으로만 작동할 수 있습니다.
따라서 볼륨 태그는 실제로 복셀 범위를 0과 1 사이의 범위로 변환하고 이를 볼륨 노드에 전달하는 변환기(또는 리맵퍼)입니다. 반면 볼륨 노드에는 밀도, 색상 및 방출에 대한 정의 가능한 색상 그라데이션이 있으며, 이는 각 복셀의 각 밀도 또는 색상을 정의합니다.
그런데: 렌더링 볼륨은 SSS와 유사합니다. 즉, 굴절 계산 횟수도 관련이 있습니다. 여기에는 최소 3이 주어집니다. 렌더링 중에 볼륨의 바운딩 박스가 보이면 굴절 계산 횟수 설정을 늘려보세요.
볼륨이 겹치지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 아티팩트가 발생합니다. 서로 앞에 놓인 볼륨과 서로를 덮는 볼륨은 아티팩트가 발생하기 때문에 굴절 계산 횟수를 늘려야 합니다.