앰비언트 오클루젼 쉐이더
앰비언트 오클루젼 쉐이더
앰비언트 오클루젼은 프로그램상 내에서 두 곳에서 찾을 수 있습니다:
앰비언트 오클루젼(A.O=Ambient Occlusion)은 어느 일정한 제한 속에서 빠르게 GI 효과를 대신할 수 있습니다.
AO는 하나하나의 표면 포인트가 어느 정도 외부에 노출되고 있는지를 조사하고 이에 따라 그 표면에 색을 더합니다. 예를 들어 씬에 바닥이 없고 모든 면이 하늘로 둘러싸여 있다고 가정합시다. 그러면 AO 쉐이더는 각각의 보이는 가시 지역이 하늘에 따라 어느 정도 보이는지를 결정합니다.
모퉁이나 구멍 또는 오브젝트끼리 접하고 있는 사이 구간에서는 하늘에서 내려오는 빛(노출도에 따른)을 받는 양이 적어집니다. 이런 부분들은 AO의 설정에 따라 어두워집니다.
만약 AO 쉐이더를 확산 재질 채널에 넣으면 GI의 기능에 의해 영향을 받은 오브젝트만 계산되어 빠르게 렌더링할 수 있습니다.
위의 예제 그림(우측 상단)은 이런 AO 렌더링의 결과들입니다. AO가 없는 결과에 비하면 보다 선명하고 존재감이 있는 마무리가 되었습니다.
AO 멀티-패스는 위 그림의 오른쪽 하단에서 보여주고 있습니다. 이처럼 AO 멀티-패스는 명암에 대해 렌더된 부분들이 일목요연하게 나타납니다
AO 쉐이더는 또한 환경 재질 채널에도 사용할 수 있습니다(아래 부분 참조:스카이 환경 사용 옵션).