Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 익스텐션 채널 쉐이더 앰비언트 오클루젼 쉐이더
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
앰비언트 오클루젼 쉐이더

기본 쉐이더

기본 속성

이름

여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.

레이어

개체에 할당된 레이어가 있다면 레이어 컬러가 여기에 표시됩니다. 이 필드는 레이어 팔레트의 레이어 컬러를 반영합니다. 레이어 브라우저 또는 이 필드와 비슷한 레이어 필드로부터 드래그 & 드롭으로 레이어를 할당할 수 있습니다.

블러 옵셋 [0..100%]

정확한 계산이 막대한 렌더링 시간을 요구하기 때문에 MIPSAT 맵핑은 최적 계산으로 근사화합니다. SAT 맵핑은 MIP 맵핑보다 더 정확합니다. 그러나 가끔 이러한 근사화는 텍스쳐가 과도하게 블러되거나 날카롭게 만들 수 있습니다.

따라서 블러 옵셋블러 크기는 맵핑을 블러 또는 날카롭게 하도록 합니다. 블러 옵셋은 텍스쳐를 부드럽게 합니다.

블러 크기 [-100..100%]

블러 크기MIP / SAT 맵핑의 강도를 세밀하게 조절합니다. 양의 값은 블러를 증가시킵니다; 음의 값은 약화시킵니다. 강한 값은 블러의 디테일을 증가시키지만 애니메이션 동안 깜박거림의 방지를 도와줍니다. 약한 값은 더욱 디테일을 증가시키지만 깜박거림의 위험을 증가시킵니다.

바닥 사용 시 약 +20%의 양의 블러 강도 값을 사용해 보십시오. 바닥은 원근 투시 왜곡이 가장 심한 곳이므로 특별한 취급이 필요합니다.