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아트 쉐이더

기본 쉐이더

쉐이더 속성

아트 쉐이더는 그 효과가 표면 노말의 방향으로 컨트롤 되기 때문에 곡면에 가장 작동됩니다.

텍스쳐

이것은 사용할 텍스쳐입니다. 이것은 여러분이 씬의 오브젝트에 적용할 텍스쳐 및 조명을 갖는 쉐이딩 된 구 이미지여야 합니다.

범프 사용

범프 맵을 쉐이더에 적용하려면 이 옵션을 체크하고 재질의 범프 탭에 노말 재질에 대한 범프 맵핑을 설정하십시오.

공간

위 이미지에서 아트 쉐이더가 적용된 인형의 뷰 각도와 서페이스의 노말에 의해 어떻게 투영되는지를 알 수 있습니다.

월드
카메라

이 모드는 오브젝트가 카메라의 화각에 결정됩니다. 월드카메라 옵션을 비교하면 차이를 알 수 있습니다. 이 설정은 더 사실적으로 보이도록 생성하는데 더 유용합니다. 조명은 일반적으로 광원과 오브젝트의 위치에 따라 결정됩니다. 참고로 구 텍스쳐는 경계까지 제대로 페인트되어 있어야 합니다. 그렇지 않으면 부자연스러운 틈새와 음영이 되어 버립니다.

일반

이 모드는 카메라의 각도에는 영향을 주지 않습니다. 텍스쳐 오브젝트의 노말 방향에 따라 투영됩니다. 오브젝트의 반대편에도 반복적으로 투영됩니다.

크기 [0..+∞%]
U 크기 [0..+∞%]
V 크기 [0..+∞%]

이 값들은 텍스쳐 크기를 조절합니다. 이것은 이미지의 수를 조절하거나 텍스쳐의 간극을 보정하는데 효과적으로 사용됩니다.

회전 [-360..360°]

회전 옵션은 텍스쳐의 중앙을 중심으로 텍스쳐를 회전시킵니다.

그림자
뒷면
텍스쳐
텍스쳐

보통 이 옵션들을 사용할 일은 거의 없습니다. 이 옵션들은 그림자 영역 및 뒷면(카메라로부터 먼 방향의 면)에 대한 추가적인 이미지를 사용할 수 있도록 합니다.