Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 익스텐션 채널 쉐이더 노멀라이저
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
노멀라이저

기본 쉐이더

쉐이더 속성

텍스쳐

노말 텍스쳐를 생성하기 위해 사용하기를 원하는 쉐이더나 이미지(보간설정에서 없음으로 설정되어 있지 않아야 함)를 이 필드에서 불러옵니다. 일반 컬러 텍스쳐가 가능합니다. (범프 텍스쳐를 가질 필요는 없습니다.) 이미지의 콘트라스트에서 엣지가 확인되고 거기에 다양한 필터를 사용하여 그라데이션이 생성됩니다. 렌더러는 그라데이션의 정보를 사용하여 노말 방향을 결정합니다. (탄젠트방식을 사용합니다.)

강도 [0..+∞%]

이 값을 사용하여 쉐이더 전체의 강도를 지정합니다. (노말 쉐이더의 메인 메뉴의 강도 설정에서 지정할 수 있습니다.)

필터

노멀라이저 쉐이더에 다른 필터를 적용했습니다. 노멀라이저 쉐이더에 사용되는 텍스쳐는 삽입된 이미지에서 보여집니다.(이미지 저작권: © DOSCH Design).

여기에서는 노말 텍스쳐의 계산 방법을 선택할 수 있습니다. 연결됨 모드는 매우 섬세한 구조를 위해 설계된 것입니다; Sobel은 ‘거친’ 구조를 위해 설계되었고 세세한 정보가 손실되어도 상관없는 광범위한 표면(파이프, 위 그림과 같이 넓은 범프 등)에 더 적합합니다. 이것은 특정 서페이스를 페인트로 두껍게 코팅할 때와 비교할 수 있습니다.

연결됨 모드는 Sobel 모드보다 빠르게 계산됩니다.

반전

이 옵션을 사용하면 계산된 돌출된 표면을 반전시킵니다. 돌기 영역을 집어넣거나 그 반대로 할 수 있습니다. 기술적으로, 결과적으로 생긴 노말 텍스쳐의 빨강과 녹색 채널을 반전시킵니다.

델타 [0..+∞%]

이 설정은 효과를 증폭시키는 기능의 종류로 설명될 수 있습니다. 오브젝트 표면에 걸쳐 효과를 분산시키면서 효과를 흐리게 합니다. (그 과정에서 정보가 손실됩니다.)

UV 클램프

(보간 효과를 위해) UV 가장자리를 초과하여 쉐이더 효과가 퍼져 버리는 문제가 발생할 때가 있습니다. (정확히 말하면: 레이어에서 오른쪽 엣지의 효과가 왼쪽 엣지에 걸쳐 확장됨). 이것을 방지하려면 이 옵션을 사용합니다.