반사
여기에서 설정한 반사는 표면 컬러에 추가됩니다.
Cinema 4D 내부적으로 취하는 반사 샘플을 감소시키기 위해 사용되는 최종 반사 컬러 샘플을 생성하기 위해 엣지 강도 및 반사 엣지 컬러 결과와 혼합하기 전에 반사 컬러의 크기를 조절합니다. 적절한 값은 0%-200%입니다.
Cinema 4D 내부적으로 취하는 반사 샘플을 감소시키기 위해 사용되는 최종 반사 컬러 샘플을 생성하기 위해 강도 및 반사 컬러 결과와 혼합하기 전에 반사 엣지 컬러의 크기를 조절합니다. 적절한 값은 0%-200%입니다.
반사 컬러 * 강도 및 반사 엣지 컬러 * 엣지 강도의 결과를 혼합합니다. 작은 값은 반사 컬러를 더 크게 하는 반면, 큰 값은 반사 엣지 컬러를 더욱 크게 합니다. 적절한 범위는 0%-500%입니다.
반사에 대한 거리로 감쇠를 켜거나 끕니다. 이것을 사용할 경우 쉐이더는 약 20% 가량 속도가 느려지는데, 왜냐하면 반사광선이 사용자 알고리즘에 의해 계산되기 떄문입니다.
반사 표면의 거리가 최소 거리보다 작거나 같을 경우 반사는 100%가 됩니다. 거리로 감쇠 체크 박스는 사용하고자 할 경우 이 값에 대해 체크되어야 합니다.
만약 반사 표면의 거리가 최소 거리보다 크고 최대 거리보다 작을 경우 샘플의 반사 강도는 최대 및 최소 거리에 관련된 차단 위치의 파라메트릭 거리를 복구하여 생성된 값에 의해 감쇠될 것입니다((차단_포인트 - 최소_포인트) /(최대_포인트 - 최소_포이트)). 차단 표면의 거리가 최대 파라미터보다 클 경우 표면은 0% 강도를 갖습니다.
이 체크 박스는 헤어라인 그룹이 체크된 경우에만 활성화됩니다. 이것은 반사의 블러를 계산할 때 반사가 헤어라인의 방향을 고려하도록 합니다. 밀링된 기계를 표현하는데 있어 매우 효과적입니다. 헤어라인은 하나의 축만을 따라 생성되므로 원주 방향 나선 알고리즘 보다 훨씬 적은 샘플을 필요로 합니다.
이 체크 박스가 해제된 경우 블러 반경은 0%보다 크며 샘플은 1보다 크며, 원주 방향 나선 알고리즘이 사용됩니다(이것은 대부분이 반사 블러를 고려하는 것입니다).
이것은 반사의 블러 계산 동안 사용될 나선(블러) 반경을 정의합니다. 헤어라인 고려가 체크되어있을 경우 헤어라인 그룹에 있는 파라미터 그룹으로 정의된 헤어라인 방향을 사용합니다. 그 외의 경우에 있어서는 반사 샘플에 대해 원주 방향 나선 알고리즘을 사용할 것입니다. 적절한 값의 범위는 0%-100%입니다(가공품은 100%보다 큰 값이 사용될 경우 발생할 수 있습니다).
블러 반경 퍼센트가 0%보다 클 때 취하는 샘플수를 설정합니다. 헤어라인 고려가 체크되어있을 때 블러 반경 값과 같은 값으로 시작하는 것이 좋습니다. 헤어라인 고려가 체크되어있을 않을 경우 보통 블러 반경을 두 배로 해야 하며, 가끔은 100에서 200개의 샘플수를 설정해야 합니다(이 경우 처리속도는 매우 느려집니다).
헤어라인 알고리즘과 관련된 반사의 최대 랜덤 옵셋을 정의합니다. 이 파라미터는 헤어라인 고려가 체크되어있을 때에만 활성화 되는데, 원주방향 나선은 완전히 스토커스틱 함수(반경의 경계에서 항상 100%로 흐트러집니다). 흐트러짐은 기본적으로 떨림과 매우 유사합니다. 적절한 값의 범위는 0%-100%입니다.
이 파라미터 그룹의 컨트롤은 반사 강도 파라미터와 병행하여 반사 샘플을 감쇠시키기 위해 사용되는 컬러를 정의합니다. 반사 엣지 컬러를 혼합하기 감쇠 위해 파라미터를 사용합니다.
이 파라미터 그룹의 컨트롤은 반사 엣지 강도 파라미터와 병행하여 반사 샘플을 감소시키기 위해 사용되는 컬러를 정의합니다. 반사 컬러를 혼합하기 감소위해 파라미터를 사용합니다.