감쇠 쉐이더
감쇠는 사용자 벡터와 표면 노말 사이의 감쇠를 계산합니다. 벡터가 표면 노말과 동일할 때 값은 1이며 벡터가 완전히 다른 방향을 가리킬 경우 값은 0입니다. 감쇠는 그라데이션을 이용하여 값을 재맵핑합니다.