쉐이더 속성
3D 공간에서 감쇠 방향을 정의하는 벡터입니다.
감쇠를 계산할 공간입니다.
벡터가 오브젝트 좌표에 지정되고 감쇠는 오브젝트의 방향과 텍스쳐의 축 방향에 영향을 받습니다. 이 경우 감쇠는 오브젝트가 회전할 때 오브젝트에 붙어있습니다.
벡터가 월드 좌표축에 지정되고 오브젝트의 방향에는 영향을 받지 않습니다. 이것은 가장 일반적인 설정인데 오브젝트가 움직이도록 하고 감쇠가 일정한 방향을 가르키도록 하게 하기 때문입니다.
벡터는 카메라의 방향에 상대적인 좌표에 지정됩니다. 이 경우 위 방향은 카메라나 오브젝트의 방향에 관계없이 언제나 위를 가리키게 됩니다(예를 들어 카메라 뷰에서).
사용 중인 경우 범프 노말은 감쇠를 계산하기 위해 사용됩니다. 사용 중이 아닐 경우 범프 노말은 무시됩니다.
감쇠에서 사용되는 그라데이션은 값을 재맵핑을 목적으로 합니다.