Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 익스텐션 채널 쉐이더
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

프레넬 쉐이더

기본 쉐이더

프레넬 쉐이더

프레넬 쉐이더가 어느 재질 채널(반사 채널이 우선)에서도 사용될 수 있음에도 불구하고 퓨전이나 이와 비슷한 것 안에서 부수적인 채널로 사용되지 않는 한 범프나 디스플레이스먼트 채널에 영향을 주지 않습니다.

좌측: 컬러 채널에서의 프레넬 쉐이더, 우측: 투과 채널에서의 프레넬 쉐이더.

Tip:
반사 채널에 프레넬이 물리적으로 정확하게 포함되어 있어서, 프레넬 쉐이더의 사용을 필요로 하지 않습니다.

유리 및 자동차 도장 등을 렌더링할 때 프레넨 쉐이더를 사용하지 않는다는 것은 상상하기 어려운 것입니다. 이 쉐이더를 사용하면 다양한 유형의 재질이 보다 리얼하게 보이게 됩니다. 서페이스에 대한 시선의 각도가 커질 수록, 표면의 반사가 더 되기 때문입니다.

Tip:
투명 채널에서 굴절1로 설정되지 않은 경우, 프레넬 반사도가 계산됩니다. 이 값을 0으로 설정할 수 있습니다.