쉐이더 속성
범프 채널의 출력이 감쇠 계산에 사용될 것인지 여부를 지정합니다.
오브젝트의 앞면에 대한 감쇠를 계산하고 오브젝트의 뒷면을 볼 수 없을 경우 흑색으로 설정합니다.
오브젝트의 앞면에 대한 감쇠를 계산하고 오브젝트의 뒷면을 볼 수 없을 경우 백색으로 설정합니다(투과 채널 사용 시 좋습니다).
오브젝트의 뒷면에 대한 감쇠를 계산하고 오브젝트의 앞면을 볼 수 없을 경우 흑색으로 설정합니다.
오브젝트의 뒷면에 대한 감쇠를 계산하고 오브젝트의 앞면을 볼 수 없을 경우 백색으로 설정합니다.
차단된 모든 표면에 대한 감쇠를 계산합니다.
이 쉐이더는 표면 노말과 주시 각도 사이의 각도(감쇠)를 계산하고 이 정보를 이용하여 출력을 감쇠시킵니다. 구의 실루엣에서처럼 이 각도가 90°일 경우 그라데이션의 좌측 컬러가 적용될 것입니다. 반면 표면 노말 포인트들이 카메라에 일직선상에 있을 경우 그라데이션의 올바른 컬러가 사용됩니다.
이 옵션은 물리적으로 연산된 프레넬 효과를 생성하게 합니다.
Index of Refraction는 빛의 굴절 효과에서 더 알려져 있지만 사실 적용된 재질의 빛의 반사 측정을 나타냅니다. (투명한지 여부에 상관없이) 위 이미지에서 보시다시피, 낮은 IOR 값은 오브젝트에 거의 평면 각도로 바라보는 재질의 영역에 반영합니다.(가장자리의 가까이에). 큰 값은 정면 영역에 상응하여 반영됩니다.
미리 정의된 재질은 프리셋 메뉴에서 선택할 수 있습니다. 몇 가지 더 자세한 내용은 굴절률에서 확인할 수 있습니다.
이 옵션을 사용하면 프레넬 효과를 반전시킬 수 있습니다. 즉, 정면은 아주 강하게 반영하고 그 외의 영역은 그에 상응하게 덜 반영합니다.