쉐이더 속성
이 파라미터상에서 오른쪽 클릭을 하면 서브 채널 표시 옵션을 선택하면 애니메이션 가능한 모든 레이어의 파라미터가 재질 편집기 하단에 표시됩니다. 이러한 파라미터는 키프레임 애니메이션을 사용하여 개별적으로 애니메이션시킬 수 있습니다.
파일 선택 다이얼로그를 이용하여 비트맵을 불러올 수 있습니다.
여기에서 여러분은 사용 가능한 모든 쉐이더 항목과 RAM에 불러온 비트맵을 찾을 수 있습니다. 이미 쉐이어를 복사하였을 경우 쉐이더 / 채널 붙여넣기를 이용하여 붙여넣기를 수행하십시오.
이곳에서 레이어에 적용될 다양한 효과를 선택할 수 있습니다. 효과는 레이어 항목 아래의 모든 레이어 / 폴더에 적용됩니다. 효과는 이장의 뒷부분에 설명하였습니다.
폴더를 생성하기 위해 사용됩니다. 모든 하위 폴더에 적용할 여러 가지 쉐이더를 폴더에 위치시킬 수 있습니다.
이미지와 쉐이더를 포함하여 선택한 레이어나 폴더를 삭제합니다.
레이어와 폴더를 토글하기 위해서는 눈 아이콘을 클릭하시면 됩니다. 눈 아이콘의 오른쪽으로부터 이미지, 쉐이더, 폴더의 이름을 볼 수 있습니다. 각각의 이름 우측에 작은 프리뷰 이미지가 있습니다. 프리뷰를 클릭하여 쉐이더 파라미터들을 재질 편집 및 속성 매니저에 표시할 수 있습니다.
각 레이어는 아래의 레이어와의 혼합에 대한 혼합 모드를 정의하는 드롭-다운 리스트를 가지고 있습니다. 이 모드들에 대한 자세한 사항은 혼합 모드를 참조하시기 바랍니다.
이 쉐이더에 대한 새로운 항목은 Layer Mask 모드입니다. 이것은 그레이스케일 알파 채널을 사용된 첫 번째 쉐이더 또는 폴더에 적용합니다(이 레이어는 계층의 동일한 레벨에 위치해야 합니다).
레이어의 투과도를 설정하려면 혼합 모드 다음의 슬라이더 또는 텍스트 박스를 이용하십시오.
기능 메뉴에 접근하려면 쉐이더나 쉐이더의 이름을 오른쪽 마우스 클릭(Windows) 또는 커맨드 클릭(Mac OS) 하십시오. 여러분은 이 커맨드에 이미 익숙하리라 생각됩니다. 폴더의 이름을 오른쪽 마우스 클릭(Windows) 또는 커맨드 클릭(Mac OS) 할 때 새로운 커맨드들과 옵션이 나타날 것입니다.
효과 버튼은 레이어나 폴더에 다양한 효과를 추가할 수 있도록 합니다. 대부분의 이러한 효과들은 Cinema 4D 쉐이더를 기반으로 합니다. 예를 들어 일그러짐 효과는 일그러짐 쉐이더에서도 있는 파라미터를 제공합니다. 이러한 상속 파라미터에 대한 설명에 관해서는 색인에서 해당 쉐이더를 찾아보시기 바랍니다.
밝기 / 콘트라스트 / 감마, Hue / 채도 / 밝기 / 컬러 자름
필터 쉐이더를 참조하십시오.
포스터화 쉐이더를 참조하십시오.
컬러화 쉐이더를 참조하십시오.
하단 제한 및 상단 제한 파라미터는 주어진 포인트에서 컬러 값을 잘라냅니다.
쉐이더나 텍스쳐를 회전할 수 있으며 수직 또는 수평으로 미러할 수 있습니다. 또한 쉐이더나 텍스쳐의 크기와 위치를 변경할 수도 있습니다.
이 효과는 노이즈에 대해서만 작동하는 단순화 된 일그러짐 쉐이더입니다.
애니메이션 속도 파라미터는 노이즈 효과를 애니메이션할 수 있도록 합니다. 노이즈를 애니메이션 하려면 값을 0보다 크게 설정하십시오. 값이 클수록 노이즈의 변화 속도가 빨라집니다. 일그러짐 효과에 대한 자세한 사항은 일그러짐 쉐이더을 참조하십시오.