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지형 마스크

기본 쉐이더

지형 마스크

레이어 쉐이더 지형 마스크를 간단한 지형 오브젝트에 사용하면 환상적인 효과를 만들어냅니다.

지형 마스크는 감쇠 쉐이더와 비슷하지만, 지형 마스크는 지형 렌더링을 위해서 특별히 설계된 설정을 더 할 수 있다는 점에서 다릅니다. 이 쉐이더는 주로 (예를 들어, 레이어 또는 합성 쉐이더와 함께 사용) 정해진 높이와 각도 값을 초과 또는 그들에게 부족한 영역은 마스킹합니다. 위 이미지는 가파른 부분과 고도의 낮은 부분에서 눈의 질감이 마스킹되어 있습니다.

팁:
쉐이더 이펙터를 함께 하고 있을 때는, 사면 마스킹을 할 수 없습니다.

낮은 지역에 있는 수많은 풀도 평평한 평지에 포함됩니다.

여기에서는 합성 쉐이더 지형 마스크가 추가되고 잔디가 필 위치를 정의합니다. (이 그림은 풀과 바위는 비트맵이 아니라 쉐이더입니다.)

클론 오브젝트와 쉐이더 이펙터를 병용하여 지형 마스크를 사용 할 수 있습니다. (예. 특정 고도에서만 나무가 자라는 등)

클론과 병용하는 경우, 지형 마스크는 너무 높은 위치에 있는 복제 마스킹을 할 수 있습니다. (여기서는 슬로프 마스킹은 할 수 없음에 주의)