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UV Peeler 툴

옵션

옵션

최소 U [0..1]
최대 U [0..1]
최소 V [0..1]
최대 V [0..1]

UV 좌표 시스템은 왼쪽 상단에 널 포인트를 가지고 UV islands는 그에 따라 정렬됩니다.

이 설정들(에서 정의될 수도 있습니다)은 언랩된 UV island가 임시 타일위에 어디에 놓일지를 정의합니다: island는 최소와 최대값 사이에 놓이게 됩니다. 개별 UV 타일에서, 이것은 최소U/최소 V=0이고 최대 U/최대 V=1일 경우에 UV island가 완전한 타일에 걸쳐 퍼지게 됨을 의미합니다. 설정된 값에 따라, island는 크기조절 또는 이동이 가능합니다.

다수의 타일들이 동시에 언랩되면, 아래에서 설명하는 UV Island 저장은 개별 island가 개별 또는 다수의 UV 타일에 정렬될지를 결정하게 됩니다. 후자의 경우, UV 타일은 분리됩니다.(이미지를 참조하세요)

U 균일 [0..100%]
V 균일 [0..100%]

UV 메쉬를 언랩할 때, UV 필러는 먼저 기하학적인 요소를 고려합니다.예를 들어, 얇은 폴리곤 링은 UV 메쉬에서 얇게 표시되고 넓은 직경을 가진 폴리곤 링 역시 UV 타일링에서 크게 나타납니다.

이 두 설정은 정확히 같은 크기의 타일을 달성하기 위해 100%까지 값을 증가시켜 UV 폴리곤을 똑바르게 할 수 있습니다. (고정된 링 너비등거리 균일 옵션 모두 활성화된 경우). U 균일 값을 증가하면 UV 폴리곤 링 너비가 증가합니다. - 궁극적으로 타일의 값(모든 U 엣지 길이를 적용하면서), 그리고 V 균일 은 UV 폴리곤 링 너비를 증가시킵니다.

U 반전
V 반전

이 설정을 사용해서 타일의 중심 축을 따라 언랩된 UV island가 수직(U 반전) 또는 수평(V 반전)으로 미러링되게 합니다. 아래에 놓여 있는 텍스쳐의 프로젝션은 그에 따라 미러링됩니다.

고정된 링 길이

왼쪽: 언랩된 오브젝트; 중앙: 고정된 링 길이가 해제된 UV 메쉬; 오른쪽: 고정된 링 길이가 사용된 UV 메쉬.

이 옵션을 활성화하면 수평 또는 평행하게 실행하기 위해서 UV 폴리곤 링이 발생합니다.

등거리 균일

왼쪽: 언랩된 오브젝트; 중앙: 등거리 균일이 해제된 UV 메쉬; 오른쪽: 등거리 균일이 활성화된 UV 메쉬. U/V 균일은 각각 100%로 설정되었습니다.

이 옵션을 활성화하면, UV 폴리곤들은 유일하게 완벽한 사각형으로 만들어질 수 있습니다 (U/V 균일이 드라마틱하게 증가할 경우; 고정된 링 길이 옵션이 그에 따라 효과가 적어집니다.)

하지만 UV 폴리곤에 대한 폴리곤 사이즈 비율이 불균형하게 증가하게 되어, 즉 매우 작은 폴리곤들이 불균형한 텍스쳐 서페이스 숫자가 되어, 텍스쳐에서 해상도 문제를 가져오게 됩니다.(예:디테일한 브러쉬 스트로크에 대한 너무 작은 텍스쳐 서페이스)

UV  Island 저장

왼쪽: 언랩된 오브젝트; 오른쪽 위: 싱글 UV 타일 사용됨; 오른쪽 아래: 다수 UV 타일 사용됨.

다수의 유효한 엣지들이 선택된 경우, 이 옵션들은 개별 UV island가 하나 또는 분리된 UV 타일에 어디에 배치될지를 정의합니다.

타일에 UV Island 제한

UV island를 움직일 경우() 임시 타일에서 어디에 언랩된 UV island가 놓여질지 정의합니다: island는 최소값과 최대값 사이에 놓이게 됩니다. 개별 UV 타일들에 대해서는, 이것은 최소 U/최소 V=0 과 최대 U/최대 V=1일 경우 UV island가 전체 타일에 대해 퍼지게 되는 것을 의미합니다. 설정된 값에 따라, island는 크기조절 또는 이동이 가능합니다.

다수의 타일들이 동시에 언랩되는 경우, 개별 island가 하나 또는 다수의 UV 타일 위에 정렬할 것인지를 위에서 설명한 UV Island 저장 설정은 결정하게 됩니다. 후자에 대해서는, UV 타일이 분리됩니다.(이미지 참조)