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UV Peeler 툴

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UV Peeler 툴

UV 필러는 원통형 물체에 UV 메쉬를 적용할 수 있습니다. - 심지어 한번에 여러 오브젝트들에 적용이 가능합니다. 이것은 아주 유용한데, 예를 들어, 길쭉한 오브젝트들(예: 오징어의 촉수)에서 UV 메쉬들을 편집할 경우가 그렇습니다.

엣지 선택이 만들어지는 것에 따라서, 깨끗한 UV 랩을 생성할 수 있습니다. 원할 경우, 완전히 균일하게도 만들 수 있습니다. (제일 오른쪽).

UV 필러를 사용해서 깨끗한 UV 랩을 생성할 때 다음에 주의하세요:

    UV 필러는 엣지 모드일 때만 동작합니다.
    솔기는 지정되어야 하며, (이것은 항상 엣지 루프에 수직, 즉 실린더의 길이에 따라 실행되어야 합니다.), 이것은 UV island를 생성할 때 사용됩니다. (UV 메쉬는 솔기를 따라 열립니다.) 솔기는 오브젝트 엣지 선택을 사용해서 지정되고 오브젝트의 뒷면에 위치해야 합니다. 솔기는 사각형을 구성하는 닫혀진 폴리곤 링의 각 부분인 연결된 선택된 엣지들로 구성되어야 합니다. UV 필러 툴이 활성화될 때 선택될 수 있는 엣지들이 표시됩니다:

    녹색으로 이어지는 엣지들은 개별 UV island로 각각 구성됩니다.

    엣지들은 (UV 필러가 활성화될 경우) 다음 컬러들로 표시됩니다:
    어두운 파랑: 선택된 하나의 엣지 루프로부터 유효한 솔기.
    녹색: UV 필러가 언랩할 수 있는 존재하는 선택의 부분.
    주황: UV 필러를 사용해서 편집할 수 없는 존재하는 선택의 부분 (예: N-Gons/삼각형).
    노랑: 폴리곤 링안에서 다수로 선택되어 있는 선택의 부분. 이것들은 UV 필러에서 무시됩니다.

상기 요구사항이 충족될 때 UV필러는 동작합니다. 그렇지 않으면 해당 설정이 회색으로 표시됩니다.

UV 필러는 패널 뷰에서 인터랙티브하게 사용될 수 있습니다:

LMB + 왼쪽/오른쪽으로 드래그: U 균일하게 수정; 위/아래 V 균일하게 수정

LMB + Cmd/Ctrl 왼쪽/오른쪽 최소 U 수정; 위/아래 최소 V 수정.

RMB + Cmd/Ctrl 왼쪽/오른쪽 최대 U 수정; 위/아래 최대 V 수정.

MMB + Cmd/Ctrl는 UV islands를 이동합니다.(타일에 UV Island 제한을 참조하세요.)

오브젝트가 완전히 언랩되는 동안 다음이 적용됩니다: UV 필러에 의해 언랩된 UV islands는 먼저 어두운 영역 옆 오른쪽에 '임시'로 정렬됩니다. (실제 UV 범위는 0-1로 나타납니다; 재질 태그의 타일 옵션이 활성화되면, 0-1을 넘는 UV 영역들 또한 오브젝트에 투사됨에 주의하세요) 이 연속적으로 일치하는 텍스쳐 영역으로 이동되어야 합니다.