Vista

3D Connexion

Annulla Vista
Ripeti Vista

Ciascuna viewport ha un proprio comando Annulla Vista / Ripeti Vista (i comandi Annulla / Ripeti del menu principale non influenzano le telecamere dell'editor, cioè quelle delle viewport).

La scorciatoia per Annulla Vista è Ctrl+Shift + Z. Per Ripeti Vista, usate Ctrl+Shift + Y.

Mostra Tutto

La camera si sposterà in modo che tutti gli oggetti, incluse telecamere e luci, siano centrati nella finestra attiva.

Mostra Geometria

La camera si sposterà in modo che tutti gli oggetti, escluse telecamere e luci, siano centrati nella finestra attiva.

Tenete premuto il tasto Shift quando usate le scorciatoie seguenti per zoomare tutte le viste, anziché solo quella attiva: Mostra Elementi Selezionati (S), Mostra Oggetti Attivi (O) e Mostra Scena Senza Camera/Luce (H).

Mostra come Predefinito

Questa funzione resetta la finestra alle impostazioni standard, come se aveste appena avviato Cinema 4D.

Mostra Elementi Selezionati

La camera si sposterà in modo che gli elementi selezionati (come oggetti, poligoni) siano centrati all’interno della finestra.

Suggerimento:
Tenete premuto il tasto Alt mentre utilizzate le seguenti scorciatoie da tastiera per zoomare tutte le viste anziché solo nella vista attiva: Elementi Frame Selezionati (S), Oggetti Frame Selezionati (O) e Geometria Frame (H).

Mostra Oggetti Attivi

La camera si sposterà in modo che solo gli oggetti attivi siano centrati nella finestra.

Muovi Film
Ingrandisci Film
Zoom Film

Le linee contrassegnate hanno lo stesso angolo pur essendo state spostate e ingrandite.

Muovi Film e Zoom Film hanno la stessa funzione di questi due

strumenti di navigazione. La differenza sostanziale risulta dal fatto che la prospettiva non viene modificata, vale a dire che l'angolazione delle linee presenti nell'immagine non muterà. Ad esempio, i bordi perfettamente verticali di una casa rimarranno perfettamente verticali nonostante il ridimensionamento, il movimento o lo zoom.

Passate a Camera nel menu Modo della Gestione Attributi. Se ora modificate la sezione della vista usando gli strumenti Sposta/Scala/Zoom Film noterete che i settaggi di Lunghezza Focale, Campo Visivo, Offset Film X o Y verranno modificati in modo corrispondente.

Aggiorna

Questa funzione ridisegna la scena. In genere Cinema 4D aggiorna le finestre automaticamente. A volte ciò non è possibile, come ad esempio quando si utilizzano più comandi che stressano la CPU in un breve lasso di tempo.

Invia a Visualizzatore Immagini

Questo comando può essere utilizzato per caricare la vista attiva nel Visualizzatore Immagini. Questo è molto utile se, ad esempio, desiderate verificare l'effetto delle modifiche apportate ai parametri nel Visualizzatore Immagini.

RELEASE 23

Invia a Magic Bullet Looks

Usate questo comando se volete inviare l'attuale visualizzazione della Viewport a Magic Bullet Looks per scopi di test. Le impostazioni apportate in Magic Bullet Looks verranno poi applicate automaticamente anche nel post effetto Magic Bullet Looks.

Usa come Vista di Rendering

Se questa opzione è abilitata, la camera attiva viene usata per il rendering in Picture Viewer.

Usate questo settaggio per definire quale vista sarà usata per il rendering nel Picture Viewer.