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Alone
Questa pagina permette di creare un alone sfumato.
Potete specificare un colore per le pagine canali materiali utilizzando Scegli Colore.
Usate questo settaggio per regolare la luminosità del canale Colore. La luminosità lavora in un certo senso come un moltiplicatore.
Forza Interna[0..10000%]
Forza Esterna[0..10000%]
Forza Interna specifica l’intensità del bagliore sopra ad una superficie del materiale, mentre Forza Esterna è l’intensità del bagliore sui bordi di esso (vedere sotto, figura 1).
Il Raggio determina quanto il bagliore si deve estendere nella superficie. Questo valore è reso relativo dalla distanza dell’ogetto dalla camera. Più lontano è posizionato l’oggetto dalla camera, più piccolo sarà il bagliore, e viceversa.
Se è definita una percentuale casuale, l’intensità del bagliore in ogni frame dell’animazione sarà incrementato o diminuito in un modo casuale, come segue:
0%: Nessun cambio
100%: Cambi massimi
Frequenza specifica quante volte i raggi del bagliore cambiano. L’ampiezza dei cambi è data da un valore random.
1Hz: Il bagliore raggiunge una nuova valuta random dopo un secondo.
25Hz: Il bagliore ha un nuovo valore per ogni frame (per 25 fps), e ciò causa una luce intermittente.
Se Usa Colore Materiale è attivo, il bagliore è calcolato sulle basi del colore materiale, anziché su quelle del colore qui impostato.
Se questa opzione è disattiva, l’oggetto e il bagliore vengono mescolati. Ad esempio, gli oggetti verdi appariranno giallognoli sotto un bagliore rosso.