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Proprietà Base
Qui è possibile inserire un nome per l’oggetto.
Colore della superficie.
Irregolarità nel colore della superficie (lavora schiarendo o scurendo il canale colore).
Colore Luminescente (colore indipendente dalla luce).
Transparenza (incluso l’indice di rifrazione).
La capacità di riflettere altri oggetti.
Riflessione dell’Ambiente (riflessione simulata).
Effetto Nebbia.
Rilievi virtuali su una superficie.
Utilizzate queste impostazioni per attivare il canale materiale Normale per ottimizzare le irregolarità virtuali della superficie.
Definisce la parte invisibile della texture.
Definisce l’alone attorno ad un oggetto.
Definisce un rilievo autentico su una superficie.
Qui si trovano diversi settaggi che appartengono alla vista (dimensione Texture, tassellatura, ecc.).
Questa tab visualizza i canali materiali Personalizzati che avete creato. Ulteriori informazioni si trovano qui.
Qui è dove trovate tutti i settaggi relativi all’Illuminazione Globale.
Aggiungi Canale Personalizzato
Cliccate su questo tasto per creare un canale Personalizzato.
I materiali assegnati ad un oggetto saranno elencati qui. Gli oggetti possono essere trascinati in questo campo.
I Materiali Nodali sono dotati di questo pulsante con cui aprire rapidamente l’Editor Nodi.
Spazio Nodale.
Come descritto qui, un Materiale Nodale può contenere diverse configurazioni di nodi per diversi renderizzatori. A seconda di quale renderizzatore o Spazio Nodale è attivo, saranno visualizzate e valutate le corrispondenti configurazioni di nodi.
Qui troverete elencati i renderizzatori (Standard / Fisico) che possono funzionare con i Nodi (a partire dalla R23). Se avete installato renderizzatori di terze parti, anche questi saranno elencati qui (se compatibili con lo Spazio Nodale).
Ogni renderizzatore ha un pulsante:
- Aggiungi: non è stata ancora creata alcuna configurazione di nodi per questo Spazio Nodale,
o
- Cancella: esiste già una configurazione di nodi per questo Spazio Nodale.
Se cliccate su Aggiungi, verrà creata una configurazione di nodi predefinita nello Spazio Nodale corrispondente (esattamente ciò che accade se richiamate il comando ) per il rispettivo renderizzatore. Se volete aggiungere nuovi Nodi a questo nuovo Spazio Nodale, assicuratevi che lo Spazio Nodale definito in Cinema 4D (menu in alto a destra dell'interfaccia) corrisponda al pulsante appena premuto!
Le configurazione di nodi per i diversi spazi nodali sono chiaramente separate e non sono compatibili.
Fare attenzione quando eliminate, perché potreste rimuovere configurazioni complesse di nodi.