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Rilevatore
Ombre
Rilevatore Ombre
Per essere chiari: lo shader Rilevatore Ombre è semplicemente un modo più facile e veloce per raggiungere gli stessi risultati raggiungibili anche con altri metodi, ad es. con il tag Compositing, l’utilizzo del multi-pass ecc.
Solo le ombre e/o le riflessioni provenienti da oggetti con shader applicati approderanno nel canale alfa (lo spazio rimanente nel canale alfa sarà nero).
Questo ad esempio facilita l’inserimento di oggetti renderizzati nelle foto in programmi di compositing, inserendoli quindi in uno sfondo bi-dimensionale:
E’ necessario soddisfare le seguenti condizioni:
Notare che il Rilevatore Ombre non tiene conto degli effetti dell’Illuminazione Globale per quanto riguarda le ombre, poichè lavora solo con le ombre provenienti da sorgenti di luce.
Il Rilevatore Ombre inoltre non riesce ad escludersi dal self-shadowing (Ombre Proprie). Per fare questo è necessario disabilitare l’opzione Ombre Proprie nel tag Compositing.