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Materiale UberAnteprimaBaseCanaliDiffusioneRiflessioneVerniceEmissioneTrasparenzaOpacitàRilievoNormaleDisplacement
Normale
Dato che le texture Normali utilizzano i colori, le
Normali di superficie possono essere orientate in direzioni specifiche. Strettamente legato all’effetto
Rilievo, le variazioni nello shading possono essere implementate ancora più precisamente con l’utilizzo delle
Normali. Tuttavia, questo effetto può essere utilizzato solo per modificare lo shading. La forma dell’oggetto
rimarrà invariata.
Come per l’effetto Rilievo, il canale Normale può essere sfruttato per manipolare lo shading di superficie simulando leggeri dettagli. Il canale Normale, però, non utilizza le informazioni di colore per definire l’effetto. Questo rende possibile orientare in modo preciso le Normali nelle direzioni X, Y e Z. L’effetto può creare risultati ancor più precisi senza influenzare la geometria dell’oggetto.
Qui potete collegare una texture Normale o un Materiale Nodale corrispondente.
Questa è l’intensità dell’effetto Normale. I valori negativi invertiranno l’effetto. Notate che l’effetto Normale non modifica la forma dell’oggetto quando genera l’effetto di shading. Se l’effetto è troppo accentuato, apparirà innaturale.
Presettaggi
Inverti X
Inverti Y
Inverti Z
Scambia Y e Z
Spazio
I settaggi rimanenti rispecchiano quelli del Modo Normale del materiale quando viene settato su Mappa Normale nel canale Diffusione (vedi qui).