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Emissione
Questo livello del materiale attenua tutte le proprietà di shading del materiale o esclude parzialmente il loro effetto. Sono inclusi i canali Diffusione, Riflessione, Rilievo e Normale. Ciò può essere evitato solo riducendo il settaggio Intensità o applicando colori più scuri a Emissione. L'effetto del settaggio Emissione è progettato per far sì che un materiale si illumini o appaia traslucido.
Potete usare questo settaggio per definire il colore con cui sarà illuminata la superficie. Se invece di un valore di colore omogeneo preferite usare una texture o un pattern, usate l’icona del connettore. I colori più chiari porteranno ad una luminosità più intensa della superficie e ridurranno tutte le proprietà create dallo shading generato.
Potete usare questo settaggio per influenzare l'intensità della luminanza o la luminosità del Colore utilizzato. Ad esempio, se un Nodo Occlusione Ambientale invertito è collegato con un'opzione Inverti Direzione attiva, l'effetto di luminanza può essere limitato ai bordi netti dell’oggetto, per simulare il Subsurface Scattering in certe situazioni.