PyroCluster
BaseGlobaliEtàDistanzaDistanza Cil.FormaIlluminazioneOmbraDisturbo
PyroCluster
Prima che le scene di PyroCluster possano essere usate in una scena di Cinema 4D, devono essere compiuti
alcuni semplici passaggi.
Per creare un effetto atmosferico PyroCluster in Cinema 4D:
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Create un oggetto ambiente.
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Create un emettitore particellare (Cinema 4D o Thinking Particles).
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Create un nuovo shader PyroCluster VolumeTracer (Gestione Materiali: Crea /
Materiali / Nuovo Materiale PyroCluster VolumeTracer).
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Create un nuovo shader PyroCluster (Gestione Materiali: Crea / Materiali / Nuovo
Materiale PyroCluster).
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Assegnate il VolumeTracer all’Oggetto Ambiente.
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Assegnate il materiale PyroCluster al sistema particellare corrispondente (se usate Thinking Particles,
all’Oggetto Geometria TP).
Se selezionate l’icona PyroCluster (icona nuvola) in Gestione Materiali, vedrete una lista di opzioni
visualizzate in Gestione Attributi (oltre che in Gestione Materiali).