Optionale Daten
Wenn Sie sich die "Ampel" im Objekt-Manager für jedes Objekt betrachten, was die Sichtbarkeit des Objekts im Editor (oberer Punkt) und dem Renderer (unterer Punkt) definiert, so sorgt diese Option dafür, dass diese Schaltung lt. Alembic-Datei in CINEMA 4D vorgenommen wird (s.a. Sichtbarkeit).
Ist diese Option aktiviert, werden auch die Punktnormalen in Form eines Normalen-Tags importiert. Ansonsten wird auf normales Phong-Shading zurückgegriffen.
Wenn die UV-Koordinaten in Form eines UVW-Tags importiert werden sollen, so aktivieren Sie diese Option.
In Alembic werden Polygonselektionen (dort "FaceSets" genannt) unterstützt. Die Option entscheidet, ob diese als Polygon-Selektion-Tag in CINEMA 4D eingeladen werden.
Sollen Vertex-Maps oder Vertex-Farben ("Color Maps") importiert werden, so aktivieren Sie diese Option (von CINEMA 4D exportierte Vertex-Maps werden erkannt und als Vertex-Maps importiert).
Beachten Sie, dass bei Auswahl von PunkteAls Partikel-Geometrie und vorhandenen Vertex-Farben, die entsprechenden Farben als Thinking Particles Datenkanäle übernommen werden. Die Namen sind: Vertex Color1(Vector) (Farbe) und Vertex Color2(Real) (Alpha).
Alembic-Dateien können punktbasierte Attribute enthalten (z.B. Geschwindigkeiten, Farben, Vektoren etc.) mit denen Cinema 4D nicht unbedingt direkt etwas anfangen kann. Damit diese Attribute nicht auf der Strecke bleiben, werden diese bei aktivierter Option in passende Tags (z.B. Vertex-Farben oder Vertex-Maps) geschrieben. Das können durchaus mehrere Tags pro Attribut sein (pro Kanal wird dann z.B. eine Vertex-Map angelegt). Ist diese Option also aktiviert, werden diese Attribute übernommen. Die Tags werden entsprechend benannt und (pro Kanal) durchnummeriert.