Concept de Ressources
General
Une ressource peut être tout élément présent dans une scène Cinema 4D ou tout élément utilisé par la scène. Il peut s'agir, par exemple, d'objets, de scènes, d'images, de vidéos, etc. Ces ressources peuvent être stockées localement sur votre disque dur ou sur un serveur Maxon ou un autre serveur externe. Les ressources sont stockées dans des bases de données.
Les ressources fournies par MAXON (celles-ci sont, par exemple, répertoriés dans les catégories Objets ou Scènes d'exemple qui figuraient auparavant dans la Médiathèque), vos ressources personnelles et les ressources tierces peuvent toutes être utilisées.
Ces ressources, quelle que soit leur provenance, s’apparentent de près aux fonctionnalités « normales » de Cinema 4D. Elles peuvent s’intégrer facilement à l’application. Les Ressources se trouvent dans le Navigateur de Ressources ou dans le Gestionnaire de matériaux du Menu Créer, dans Préréglages du matériau nodal. Les ressources peuvent être constituées d'un seul objet neutre ou d'une scène pesant 2 Go.
Les ressources et les ordinateurs externes/fermes de rendu
Les ressources sont enregistrées dans des bases de données (un répertoire avec plusieurs fichiers ou ce répertoire compressé sous la forme d’un fichier ZIP) et peuvent être échangées entre plusieurs utilisateurs.
Ce répertoire peut être comme suit :
Dans le menu Préférences, sous userrepository, Ressources enregistrées, par exemple, sous « Préférences » (la combinaison de chiffres et de lettres permet d’identifier les différentes ressources).
Ce répertoire peut être copié en totalité et partagé avec d’autres utilisateurs, le plus simple étant d’utiliser les commandes d’export de ressources décrites dans Menu édition.
.
Les scènes qui contiennent des Nœuds de ressources doivent disposer d’un accès aux ressources sur des ordinateurs externes (par ex. des équipements Team Render), comme les bitmaps liés dans les matériaux. Cela peut être fait de 2 manières :
- Les Ressources sont contenues dans la scène (si vous enregistrez à l’aide de la commande Enregistrer le projet et les ressources utilisées, des copies des Ressources seront intégrées au fichier de la scène).
- L’ordinateur externe dispose d’un accès aux Ressources (par ex., via le réseau de la société). Définissez Navigateur de Ressources dans le menu Préférences (menu Chemin).
L'interface des ressources de noeuds peut être définie dans un éditeur spécial (Éditeur de ressources), même si cette procédure est un peu complexe.
Comment puis-je ajouter des fichiers au Navigateur de Ressources ?
Si vous souhaitez ajouter vos propres ressources au Navigateur de Ressources, vous pouvez
-
utiliser les quatre premières commandes Ajouter du menu Créer.
ou - utiliser la commande Convertir en ressource pour les matériaux nodaux.
Comment une ressource peut-elle être transmise à d'autres utilisateurs ?
Il existe deux façons de transmettre une ressource à un autre utilisateur :
-
Donnez à l'utilisateur l'accès à la base de données dans laquelle se trouve la ressource (par exemple, via un serveur en ligne ou une base de données partagée sur un réseau).
-
Si vous ne pouvez pas établir une connexion avec l'utilisateur, vous devrez exporter la ressource respective de la base de données. L'utilisateur importera ensuite la ressource dans sa base de données. Cela fonctionne comme suit :
- Supposons d'abord que la ressource à transmettre se trouve déjà dans une base de données. Si ce n'est pas le cas, consultez la rubrique précédente "Comment ajouter des fichiers au navigateur de ressources ?"
- Sélectionnez la ressource à exporter - si, par exemple, vous avez attribué le mot-clé "export" à 84 ressources à exporter, seules celles-ci seront affichées et pourront être sélectionnées - et sélectionnez Exporter vers la dernière version dans le menu Créer. Entrez un nom de fichier dans la fenêtre de dialogue et enregistrez l'exportation. Un fichier Zip sera créé que vous pouvez envoyer à d'autres utilisateurs.
- Le destinataire sélectionnera Importer une ressource dans le menu Créer et sélectionnera le fichier qu'il souhaite importer.