Le menu du navigateur de ressources
Menu créer
La plupart des commandes suivantes étaient auparavant contenues dans l'éditeur de nœuds (avant la S24). Comme les ressources ne sont plus limitées aux nœuds, ces commandes ont été incluses dans le navigateur de ressources.
Généralités
Avant de commencer à créer des ressources (notamment des noms de catégories, des recherches intelligentes, des mots-clés, etc.), vous devez réfléchir aux bases de données qui seront utilisées pour les stocker. Vous pouvez enregistrer les bases de données dans les préférences, la scène elle-même ou dans un chemin personnalisé, par exemple.
Supposons que vous sauvegardiez par inadvertance des catégories dans une scène elle-même, c'est-à-dire que vous créez une structure de fichiers complète et que vous constatez ensuite que le travail effectué au cours des deux dernières heures a disparu lorsque vous ouvrez une nouvelle scène. Avant de commencer à paniquer, vérifiez d'abord si la base de données correspondante est liée.
À première vue, il n'est pas si facile de voir quel élément affiché dans le navigateur d'actifs appartient à quelle base de données. Vous pouvez le découvrir en regardant sous Base de données dans l'onglet Info de la ressource sélectionnée.
Il n'est pas très pertinent non plus d'enregistrer une bibliothèque de plusieurs Go dans une scène donnée.
Notez également la description sous Afficher la base de données.
Ajouter à la base de données
Pour les commandes suivantes, si une catégorie a été sélectionnée, l'élément correspondant sera placé dans cette catégorie. Sinon, il sera placé dans la catégorie "Sans Catégorie". La base de données des Préférences sera utilisée par défaut.
Si vous cliquez sur la roue dentée de l'une des commandes - avant de copier dans la base de données - une fenêtre de dialogue s'ouvrira dans laquelle vous pourrez définir le nom, les informations de version, la base de données et la catégorie de la ressource à ajouter (exception : "Ajouter le fichier à la base de données", pour lequel une fenêtre de dialogue de sélection de fichier s'ouvrira).
Notez que ces commandes peuvent également être lancées automatiquement si vous placez les éléments respectifs dans la liste des ressources par glisser-déposer. Les matériaux peuvent, par exemple, être glissés depuis le gestionnaire de matériaux, les objets depuis le gestionnaire d'objets et les fichiers depuis le Finder/Explorateur.
Utilisez cette commande pour ajouter les objets sélectionnés, y compris les objets Enfants, les textures, les propriétés et les données utilisateur à la base de données. Si vous utilisez des Prises, la Prise actuellement définie sera utilisée, les autres Prises ne seront pas incluses - ceci s'applique également à toutes les commandes décrites par la suite.
Utilisez cette commande pour ajouter les matériaux sélectionnés, y compris les textures, à la base de données.
Pour les sélections de matériaux multiples, le nom du matériau sera automatiquement utilisé comme nom de ressource.
Utilisez cette commande pour ajouter un fichier à la base de données. Même si tout type de fichier peut être ajouté, il est surtout judicieux d'utiliser des types qui peuvent être lus et chargés par Cinema 4D (fichiers de scène, images, vidéos, etc.).
Bon à savoir : Cinema 4D sait si un fichier donné se trouve déjà dans la base de données. Une invite correspondante s'affiche. Ainsi, les fichiers qui prennent beaucoup de mémoire, copiés en double (par exemple, les HDRIs utilisés à plusieurs reprises) appartiennent au passé.
Utilisez cette commande pour ajouter la scène actuellement ouverte dans son intégralité à la base de données.
Autres commandes
Insérer les objets
Si vous chargez des objets depuis le navigateur de ressources dans Cinema 4D, Cinema 4D peut les stocker de quatre manières différentes dans le gestionnaire d'objets. Il suffit de sélectionner la méthode qui vous convient le mieux. Notez que l'objet original doit se trouver dans le gestionnaire d'objets lorsque vous êtes en mode Instance, car les instances ne peuvent faire référence qu'à des objets de la scène. Cela signifie qu'un objet est créé la première fois qu'il est copié et que des instances seront créées lorsque l'objet sera copié par la suite.
Créer une catégorie
Comme les noms de catégories sont également des ressources internes, une fenêtre de dialogue s'ouvre lorsque cette commande est appelée, dans laquelle vous pouvez définir le nom, la base de données et la catégorie (une catégorie dans une catégorie ? Oui, les noms de catégories peuvent être enregistrés dans une catégorie de la base de données).
Créer un mot-clé
Comme les mots-clés sont aussi des ressources en interne, une fenêtre de dialogue s'ouvre à l'appel de cette commande dans laquelle vous pouvez définir le nom du mot-clé et la base de données. Les détails concernant les mots-clés peuvent être trouvés ici.
Créer une recherche intelligente
Comme les recherches intelligentes sont également des ressources internes, une fenêtre de dialogue s'ouvre lorsque cette commande est appelée, dans laquelle vous pouvez définir le nom, l'ordre des caractères de recherche et la base de données. Le fonctionnement est plus intuitif via la barre de recherche : En cliquant sur la flèche, tous les opérateurs de recherche seront suggérés. Vous trouverez également la commande Enregistrer comme recherche intelligente qui fonctionne de la même manière qu'ici.
Des détails sur l'ordre des caractères de recherche peuvent être trouvés ici.
Importer des ressources
Cette commande peut être utilisée pour importer des ressources qui ont été exportées à l'aide des commandes décrites ci-dessous. Une fenêtre de dialogue s'ouvre dans laquelle vous pouvez définir la base de données dans laquelle les ressources importées doivent être enregistrées.
Vous pouvez également importer un fichier Zip en définissant son chemin dans le menu Préférences sous Navigateur de ressources/Bases de données.
Exporter la dernière version
Cette commande peut être utilisée pour exporter la ressource sélectionnée dans sa dernière version sous forme de fichier Zip. Les ressources de ce fichier Zip peuvent être importées sur d'autres ordinateurs à l'aide de la commande Importer les Ressources.
Exporter toutes les versions
Cette commande peut être utilisée pour exporter la ressource sélectionnée avec toutes ses versions dans un fichier Zip (voir aussi la commande Exporter la dernière version).
Exporter la dernière version (encryptée)
Si vous voulez empêcher que les ressources du nœud matériel qui ont été transmises soient reconverties en un groupe - afin que ses composants puissent être visualisés - utilisez cette commande d'exportation. Notez cependant qu'ils ne peuvent pas être cryptés à nouveau. Veillez à ne pas supprimer les originaux !
Menu Editer
Copier vers la base de données
Utilisez cette commande pour copier les ressources sélectionnées dans une autre base de données (une fenêtre de dialogue s'ouvre dans laquelle vous pouvez sélectionner une base de données ou en créer une nouvelle).
Déplacer vers la base de données
Utilisez cette commande pour déplacer les ressources sélectionnées vers une autre base de données (une fenêtre de dialogue s'ouvre dans laquelle vous pouvez sélectionner une base de données ou en créer une nouvelle).
Notez que les ressources de la base de données Maxon ne peuvent pas être supprimées et ne peuvent donc pas être déplacées.
Supprimer
Utilisez cette commande pour supprimer les ressources sélectionnées. Une demande de confirmation apparaîtra avant de pouvoir les supprimer. Notez que les ressources de la base de données Maxon ne peuvent pas être supprimées et ne peuvent donc pas être déplacées.
Télécharger la sélection
Utilisez cette commande pour télécharger les ressources sélectionnées - si elles ne se trouvent pas sur un site Web. Comme mentionné précédemment, cette commande sera appelée automatiquement si vous implémentez les ressources d'une manière différente, par exemple, si un matériau est glissé dans une scène ou si vous double-cliquez sur une ressource.
Arrêter le téléchargement
Utilisez cette commande pour arrêter le téléchargement de ressources individuelles à partir d'un site Web, par exemple, si le téléchargement prend trop de temps.
Désinstaller la sélection
Si des ressources ont été téléchargées, l'icône de téléchargement disparaît, ce qui signifie que les ressources se trouvent maintenant sur votre disque dur. Ces ressources peuvent être supprimées à l'aide de cette commande, mais peuvent être téléchargées à nouveau à tout moment.
Notez également la commande Effacer téléchargé dans les paramètres du navigateur de ressources du menu Préférences. Cette commande peut être utilisée pour supprimer toutes les ressources téléchargées.
Recalculer les métadonnées
Dans le cas où Maxon ajoute de nouveaux types de métadonnées (par exemple, des informations sur les normales) et que vous avez créé de nombreuses ressources personnalisées, cette commande peut être utilisée pour lire et afficher les métadonnées correspondantes pour vos ressources personnalisées.
Préférences du navigateur
Ouvre le menu Préférences pour les paramètres du navigateur de ressources.
Menu Vue
Grouper par type
Grouper par catégorie
Grouper par Date de Création
Grouper par date d'utilisation
Grouper par nombre d'utilisations
Ici, vous pouvez trier toutes les ressources affichées en fonction des catégories ci-dessus.
Montrer indisponible
Voir Afficher indisponible.
Autres commandes
Dans les menus contextuels du navigateur de ressources, vous trouverez plusieurs autres commandes qui ne se trouvent pas dans le menu du navigateur de ressources. Si elles ne sont pas décrites ailleurs, elles sont décrites ici :
Supprimer catégorie
Utilisez cette commande pour supprimer les catégories que vous avez créées vous-même. Toutes les ressources contenues dans ces catégories seront dispersées dans d'autres catégories, par exemple, les matériaux dans la catégorie Matériaux, etc. Si aucune catégorie appropriée ne peut être trouvée, la catégorie Sans Catégorie sera utilisée.
Charger
Utilisez cette commande pour charger les ressources sélectionnées dans Cinema 4D.
Révéler dans le navigateur
Révéler dans un nouveau navigateur
Utilisez cette commande si vous voulez savoir où se trouve une ressource sélectionnée (par exemple, pour une texture dans l'onglet Dépendances). La catégorie et la ressource elle-même seront sélectionnées - selon la commande, dans le même navigateur de ressources ou dans un nouveau.
Exporter les versions sélectionnées
Plusieurs versions d'une ressource donnée peuvent être stockées dans l'onglet Versions. Utilisez cette commande si vous souhaitez exporter les versions sélectionnées dans un fichier Zip.
Renommer
Utilisez cette commande pour renommer les ressources personnalisées (y compris les mots-clés et les catégories).
Enlever des catégories
Les ressources sélectionnées seront retirées de leurs catégories respectives et placées dans la catégorie Sans Catégorie.
Supprimer
Supprime les ressources sélectionnées. Cela ne fonctionne qu'avec les ressources créées par le client et non avec les ressources Maxon.
Créer noeud
Les ressources du nœud sélectionné seront chargées dans l'éditeur de nœud.
Editer
Utilisez cette commande pour charger des nœuds de ressources personnalisés et les modifier dans l'éditeur de nœuds.