Ajouter des cheveux
Il s’agit de la première fonction à invoquer pour la création de cheveux. Voici comment elle fonctionne :
Un objet Cheveux est créé et, en fonction de l’objet sélectionné, lié en conséquence. Plus spécifiquement :
- Si un objet polygonal, un objet Générateur ou un objet spline était sélectionné lors de la création des cheveux, les cheveux seront appliqués à l’objet entier.
- Si une sélection de points, d’arêtes ou de polygones était activée lors de la création des cheveux, les cheveux ne sont appliqués qu’aux zones sélectionnées. Une propriété de sélection est automatiquement créée et liée aux cheveux. Cette propriété de sélection peut être modifiée plus tard.
Utiliser la commande Ajouter des cheveux pour créer des guides / hair va générer des guides sur chaque point de l’objet.
Ces guides peuvent être édités via les outils décrits dans ce chapitre. Indépendamment des guides, les cheveux rendus sont également principalement affectés par
et