Vue

Performance

Mise à jour complète de l'animation

Cette option détermine si une animation jouera dans les 4 éditeurs (activés) si vous ouvrez les 4 fenêtres de vue ou si l'animation sera uniquement jouée dans l'éditeur actif (désactivé).

Valeurs temps-réel

Si activée, les paramètres correspondants seront mis à jour continuellement dans le gestionnaire d’attributs pendant la lecture de l’animation.

Cela peut empêcher l'éditeur de ralentir lorsque vous travaillez avec des scènes complexes.

Mise à jour continue des matériaux

Cette option permet de définir si les changements effectués sur les matériaux dans le Gestionnaire des matériaux, comme par exemple un changement de couleur, doivent toujours apparaître dans la Vue (option activée) ou seulement après avoir relâché le bouton de la souris (option désactivée).

Poignées

Les paramètres de ce menu ont été déplacés du menu de configuration de la Vue à cet endroit pour Cinema 4D S22. Ils se trouvaient initialement dans les menus Affichage et Vue. Il s'agit maintenant de préférences de programme qui s'appliquent à toutes les Vues.

Échelle des axes[0..400%]

Définit la taille des axes ainsi que les bandes d'axe, d'échelle et de rotation.

Bandes d'axe

Il s'agit de la sélection de l'outil Axe ou Echelle pour les bandes visibles grâce auxquelles vous pouvez vous déplacer le long des plans. Ces bandes peuvent également être masquées.

Cercle de rotation[0..300%]

Utilisez cette valeur pour définir la taille du cercle de rotation virtuel. Il s'agit du cercle (mince) qui apparaît lorsque l'outil Rotation est sélectionné pour faire pivoter librement l'objet (voir aussi Rotation).

Bandes de rotation

Si l'outil Rotation est sélectionné, les bandes circulaires rouges, bleues et vertes seront affichées dans la Vue. Vous pouvez les utiliser pour faire pivoter les plans en conséquence. Elles peuvent également être masquées. Si elles sont masquées, des poignées sphériques seront affichées sur les axes pour les faire pivoter.

Échelle de rotation[0..400%]

Si l'outil Rotation est sélectionné, les bandes circulaires rouges, bleues et vertes seront affichées dans la Vue. Vous pouvez les utiliser pour faire pivoter les plans en conséquence. La largeur de ces bandes peut être définie ici.

Points des arêtes

Vous pouvez définir ici si les points de l'objet sélectionné doivent également être affichés en mode Utilisation des arêtes.

Taille des points[0..10]

Taille des points sélectionnés[0..10]

En mode Utilisation des points ou Utilisation des arêtes, les points des polygones et des splines peuvent être affichés. Ces paramètres définissent la taille des points sélectionnés ou non sélectionnés séparément.

Taille des arêtes[0..10]

Taille des arêtes sélectionnées[0..10]

En mode Utilisation des arêtes, les arêtes des objets sont affichés avec l'épaisseur définie ici. Cette épaisseur peut être définie séparément pour les bords sélectionnés et non sélectionnés.

Taille de la spline[0..10]

Vous pouvez définir ici l'épaisseur avec laquelle les splines seront affichées (non compatible avec MacOS).

Taille des normales[0..400%]

Définit la longueur des Normales des polygones et des points.

Éléments de la Vue

Position de l'axe

Par défaut, une petite icône d'axe s'affiche en bas à gauche de la Vue. Vous pouvez l'afficher pour toutes les fenêtres ou pas du tout.

Type d'axe définit l'axe à afficher : Axe d'objet ou axe du Monde, à des fins d'orientation, par exemple si la Grille du monde est désactivée.

Taille d'axe[0..400%]

Ce paramètre définit l'échelle de l'axe.

Axe du texte

Texte de l'axe définit si le nom de l'axe (X, Y ou Z) doit être affiché.

Dégradé de fond

Ici, le dégradé de gris affiché dans la Vue peut être transformé en une surface monochrome.

Sélection d'objet

Contours

Les objets sélectionnés peuvent être affichés avec un contour coloré (dont l'épaisseur peut être ajustée grâce au paramètre Taille des contours). Les sous-objets d'un objet donné se verront attribuer un contour légèrement plus fin. Cette option permet d'activer ou de désactiver l'affichage de ces contours.

Taille des contours[1.00..10.00]

Vous pouvez définir ici l'épaisseur du contour (et de celui-ci : Sélection de l'objet).

Sel : Boîtes Englobantes

Si l'option Contours est désactivée, les objets sélectionnés se verront attribuer une boîte englobante lorsque cette option est activée. Si l'option Inclure les sous-objets est activée, des boîtes englobantes seront également attribués à tous les sous-objets.

Sel : Fil de Fer

Activez cette option si un objet sélectionné doit être affiché, y compris son fil de fer. Si l'option Inclure les sous-objets est activée, il en sera de même pour tous les sous-objets.

Système

Aspect moniteur[0.00..+∞]

Ces valeurs spécifient la proportion de la largeur à l'écran d'un pixel par rapport à sa longueur. L'aspect moniteur de la proportion du pixel pour la plupart des moniteurs est de 1:1.

Cependant, certains médias d'affichage utilisent une proportion de pixel autre que 1:1. Cela mènera à une distorsion sauf si la proportion du est ajustée en conséquence.

Par exemple, les cercles apparaîtront comme des ellipses. Pour calculer la proportion du pixel manuellement, élargissez la fenêtre de l'éditeur pour qu'elle remplisse tout l'écran. Sélectionnez la vue de côté et créez un cube. Mesurez la largeur et la hauteur du cube avec une règle et entrez ces valeurs dans les boîtes correspondantes, dans le champ de valeur.

Ici l’affichage des couleurs, matières, etc. peut être activé ou désactivé dans la vue en fonction du flux de production linéaire.

Afficher le Profil Colorimétrique

Dans ce qui suit, vous trouverez des informations concernant la Gestion des couleurs.

Définissez le profil du matériel informatique ICC pour votre matériel informatique d'affichage ici (le plus souvent un moniteur). Tout ce que CINEMA 4D affiche dans votre moniteur - Editeur, sélecteur de couleurs, images rendues dans l'Aperçu d'images, etc. - sera affiché à l'aide de ce profil de couleur (les mêmes paramètres peuvent être trouvés dans les paramètres Profil Colorimétrique de l'image lors de l'enregistrement des images rendues).

Les profils ICC peuvent être obtenus avec les fabricants de matériels informatique. Ces valeurs peuvent aussi être incorrectes étant donné les variations dans le processus de fabrication. Si vous voulez vous assurer à 100% d'avoir le bon profil de couleur, vous devez calibrer vous-même l'appareil en utilisant l'appareil de calibrage approprié.

Dans la plupart des cas, vous n'aurez pas à modifier ces paramètres car le système d'exploitation de votre ordinateur utilisera son profil de moniteur par défaut. Cependant, ce calibrage automatique peut être (ou devenir) défectueux. Dans de tels cas, vous pouvez ajuster le profil manuellement.

Tip:Astuce:
Remarquez que plusieurs profils de moniteur sont au-dessous des standards et peuvent même produire des "aplats de couleurs" (bandes donnant des dégradés de couleurs fins). C'est pourquoi le paramètre par défaut est sRGB, qui fonctionne dans la plupart des instances et requière aussi moins de mémoire.

Cliquer sur le bouton à droite rendra un menu de sélection disponible avec les options suivantes:

Gestion des couleurs désactivée

CINEMA 4D ignorera le profil de couleur du moniteur et utilisera des valeurs RGB incorrectes pour l'affichage.

Lier le profil du moniteur

Cette commande n'enregistre pas le profil de moniteur vers les Préférences mais le charge à partir du système d'exploitation de l'ordinateur chaque fois que l'application est lancée.

Charger

Ici, vous pouvez manuellement charger un profil ICC (si vous avez calibré votre moniteur, vous aurez un fichier de profil de couleur ICC pouvant être chargé ici mais qui sera normalement fourni de manière automatique par votre système d'exploitation). Si vous chargez une image ou une vidéo avec un profil intégré, cette image ou cette vidéo sera utilisée.

Enregistrer

Enregistrez comme fichier le profil ICC en cours.

Charger à partir du moniteur

Le profil de moniteur actuel du système d'exploitation sera lu (lorsque la commande est sélectionnée) et enregistré dans Préférences.

sRGB/Linéaire

Un profil sRGB (qui doit toujours être utilisé si aucun autre profil n'a été spécifié) ou un profil Linéaire peut être défini.