Dynamiques de spline
Le module Hair est équipé d’une fonctionnalité complète de dynamiques de splines avec détection de collision pour les objets affectés de propriétés Collision.
A quelques exceptions près, les splines se comporteront comme les guides d’un objet Cheveux. Il suffit d’appliquer une propriété Dynamiques de spline à un objet spline (et non pas à une primitive spline).
Pour mieux comprendre comment fonctionnent les dynamiques de spline, imaginez des ressorts attachés aux points de la spline comme ci-dessous :
Les points de spline représentent les points de masse des dynamiques de spline connectés par des ressorts.
Exemple (cables)
La propriété Dynamiques de spline est parfaite pour la création de cables. Commencez par créer une Spline linéaire (dans notre exemple, nous avons utilisé Objet Traceur de MoGraph). Une Masse de 0 a été attribuée aux points situés aux extrémités de la spline (points de connection). Lancez l’animation... et voilà, c’est fait !