Salida Pyro

Necesita los ajustes de este objeto para calcular la simulación real de fuego y humo. La etiqueta Pyro Emisor, o la idéntica etiqueta Pyro Combustible, proporcionan todos los ajustes importantes para el Emisor. El objeto Pyro Output se crea automáticamente cuando se crea la primera etiqueta Pyro Emitter o Pyro Fuel y proporciona funciones para calcular una caché RAM o guardar y cargar archivos de caché .vdb, entre otras. Los ajustes reales para el cálculo de la simulación Pyro se encuentran en la pestaña Simulación/Pyro de la Configuración del proyecto). También puedes encontrar estos ajustes enlazados en la pestaña Escena Pyro del objeto Salida Pyro o - como instancia independiente - también con el objeto Escena Simulación.

Vincular los preajustes Pyro desde la Configuración del Proyecto al objeto Salida Pyro hace posible tener varios objetos Salida Pyro en la escena y, por ejemplo, crear diferentes cachés de la misma simulación. En la página de introducción al sistema de simulación Pyro encontrará un ejemplo de ello aquí.


Nota:En la escena, los objetos Escena de simulación también se pueden utilizar para activar varios ajustes de Escena pirotécnica al mismo tiempo y asignarlos a etiquetas pirotécnicas individuales, por ejemplo, para utilizar diferentes ajustes de simulación en los Emisores pirotécnicos de la escena. Aquí puede encontrar un ejemplo de ello.
Los objetos Escena de simulación también ofrecen los ajustes Pyro descritos aquí directamente en el objeto como una pestaña. Sin embargo, estos ajustes son entonces independientes de la Configuración del proyecto.

Como se mencionó anteriormente, el objeto Pyro Salida también puede guardar las simulaciones en un archivo de caché .vdb, que luego puede ser utilizado para renderizar o procesar posteriormente en otros programas. Del mismo modo, el objeto Pyro Salida puede tener la simulación guardada en RAM, lo que permite renderizar en los viewports o incluso en el Redshift RenderView o Picture Viewer sin guardar primero la simulación como caché.

La relación entre las etiquetas Pyro, los objetos Pyro Output y los ajustes de Pyro Scene y el renderizado final es, por tanto, la siguiente:

Una segunda variante es la siguiente:


Nota:Aquí encontrarás una página de introducción y resumen para simular humo, llamas y explosiones con Pyro.