Paramètres
Utilisez ces paramètres pour définir quels éléments doivent être importés.
Cette valeur définit la IPS à laquelle l’animation Alembic est importée. La vitesse à laquelle les objets se déplacent restera constante et le nombre d’images par temps d’animation sera modifié.
Ce facteur peut être trouvé dans différents emplacements de Cinema 4D lors d’import ou d’export de formats externes. De ce fait, ne soyez pas surpris si le terme "export” est utilisé si ce facteur est vu comme une fonction d’importat (ce facteur est expliqué comme un ensemble ici).
Ce facteur vous permet d’échelonner des fichiers pendant l’import/export, c’est-à-dire pratiquement toutes les valeurs numériques pertinentes sont enregistrées dans le fichier ou celles qui sont sauvegardées seront multipliées par ce facteur puis enregistrées - ou interprétées lors du chargement.
L’unité à droite définit comment sur :
- L’importation : la valeur numérique enregistrée dans le fichier est converti en unité Cinema 4D actuelle. Par exemple, si une valeur X de 1 est enregistrée dans le fichier et que vous définissez Pied, la valeur X sera convertie à 30,48 cm dans Cinema 4D (si les centimètres sont définis par défaut dans Cinema 4D).
- L’exportation : les valeurs numériques sont enregistrées dans le fichier. Par exemple : une valeur X est placée sur 100 cm dans Cinema 4D. Si vous définissez Pieds pour l’exportation, le fichier exporté enregistrera une valeur numérique de 3,281 (1 mètre = 3,281 pieds).
Plus trouverez plus d’informations sur les unités et l’échelonnage dans la section Échelle du Document.
Si elles sont activées, toutes les caméras contenues dans le fichier Alembic seront importées.
Utilisez ces options pour définir la manière dont les Surfaces de Subdivision doivent être importées :
- Pas d’objet SDS : Seuls les objets Cage seront importés
- Ni plis ni coins : les objets SDS sans influence seront importés
- Plis et coins : les objets SDS avec influence seront importés
Utilisez ces options pour définir la manière dont les splines doivent être importées :
- Aucun : Aucune Spline ne sera importée
- Comme Splines exclusivement : Toutes les Splines (courbes) contenues dans le fichier seront importées comme des Splines de Cinema 4D.
- Comme Cheveux si Possible : Certains types de spline (courbes de plus de 3 segments et un nombre égal de segments) seront importés comme des objets Cheveux.
Utilisez ces options pour définir la manière dont les ,points’ (qui peuvent être des particules ou des nuages de points) doivent être déclarés dans le fichier Alembic :
- Aucun : Il n’y a pas d’import.
- Comme Géométrie TP : Les Points seront importés comme géométrie des particules ( thinking particles ; notez que le paramètre Particule Max dans les Préférences thinking particles devra peut-être être élevé).
- Comme objet Polygone : les Points seront importés comme points d’un objet polygone (mais sans polygones).
Si un fichier Alembic contient des instances Cinema 4D, vous pouvez définir ici comment Cinema 4D doit les importer (voir aussi Instances).