Paramètres

Allgemein

Unités d'origine

Si cette option est activée, l’échelle originale des éléments définie dans le fichier sera utilisée (essentiellement des millimètres). Si vous ne le souhaitez pas, désactivez simplement cette option et mettez le fichier à l’échelle désirée à l’aide du paramètre Facteur suivant.

Échelle

Ce facteur peut être trouvé dans différents emplacements de Cinema 4D lors d’import ou d’export de formats externes. De ce fait, ne soyez pas surpris si le terme "export” est utilisé si ce facteur est vu comme une fonction d’importat (ce facteur est expliqué comme un ensemble ici).

Ce facteur vous permet d’échelonner des fichiers pendant l’import/export, c’est-à-dire pratiquement toutes les valeurs numériques pertinentes sont enregistrées dans le fichier ou celles qui sont sauvegardées seront multipliées par ce facteur puis enregistrées - ou interprétées lors du chargement.

L’unité à droite définit comment sur :

Plus trouverez plus d’informations sur les unités et l’échelonnage dans la section Échelle du Document.

Maillage

Les éléments d’un fichier pouvant être importés en tant que géométrie seront chargés si cette option est activée.

Optional

Normales

Utilisez ce paramètre pour définir si les Normales doivent être importées et de quelle manière :

UVs

Si le fichier CAO contient des fichiers UV, ceux-ci peuvent être pris en charge dans Cinema 4D via des propriétés UVW. Cependant, celles-ci seront la plupart du temps de mauvaise qualité, ce qui signifie qu’elles devront être modifiées en conséquence.

Splines

Les fichiers CAO contiennent des splines. Activez cette option si vous souhaitez importer des splines.

Instances

Les fichiers CAO contiennent souvent un nombre illimité d’objets identiques (par ex. une machine contenant 1 000 vis identiques) en tant qu’instances. Si ces instances doivent aussi être chargées dans Cinema 4D en tant que telles, vous pouvez sélectionner des options parmi les sélections suivantes (voir aussi Mode d'instanciation):

Matériaux

Si vous souhaitez assigner un matériau aux objets importés, vous pouvez le faire ici. Les options suivantes se présenttent à vous :

Affichage des couleurs

Chaque objet de Cinema 4D peut avoir une couleur sans avoir nécessairement de matériau. Ces couleurs sont accessibles dans l’onglet Basique : Afficher la couleur. Chaque objet importé peut se voir attribuer une couleur à l’aide de ce menu de sélection :

Si vous préférez attribuer des couleurs à l’aide d’un matériau, vous pouvez le faire à l’aide du menu Matériau ci-dessous.

Calques

Vous pouvez définir ici la manière dont les calques du fichier CAO ou ceux créés par Cinema 4D seront manipulés.

Les options suivantes se présentent à vous:

Visibilité

Comme pour Cinema 4D, des éléments des fichiers CAO peuvent être cachés. Si cette propriété est assignée dans le fichier et que cette option est activée, Cinema 4D assurera la visibilité de l’objet à l’aide de ses propres Interrupteurs (visibilité dans la Vue/pour le Rendu) dans le Gestionnaire d’Objets.

Assistant

Les fichiers CAO disposent d’objets assistants définissant un point dans l’espace ou un point avec orientation. Ils ont pour but d’aider à orienter les objets (par ex. durant leur construction) mais ne sont d’aucune utilité dans Cinema 4D. Le fait de désactiver cette option éludera leur import. Sinon, ils seront importés comme objets Null.

Objets cachés

Si des objets cachés sont définis dans le fichier CAO, l’activation de cette option les affichera dans le Gestionnaire d’objets avec le suffixe _hidden. Si cette option est désactivée, ces objets ne seront pas importés.