Matière Normaliseur

La texture à gauche a été placée respectivement dans le canal de Relief et le canal de Normales.

En utilisant le matériau Normaliseur (dans le canal de Normales), vous pouvez utiliser des textures qui sont habituellement utilisées dans les cartes de relief dans le canal de Normales. Le Normaliseur évalue le contraste pour assurer la position des arêtes et utilise ces informations pour calculer une carte de Normales.

Rappelez-vous que les cartes de Normales et de Relief fonctionnent plus ou moins de la même manière. L’information codée sur les images RVB affecte les Normales de surface d’un objet (géométrie) lors du rendu et simule une structure détaillée. Contrairement au cartes de relief, les cartes de Normales peuvent également "altérer” la direction des Normales, ce qui permet de créer des effets réalistes (notez par exemple la lumière spéculaire sur l’image ci-dessus).

Vous trouverez plus d’informations sur le canal de Normales ici.

Astuce :Lorsque vous utilisez la Matière bruit dans le Normaliseur, le réglage Espace doit être de UV (2D) car le Normaliseur ne fonctionne qu’avec des matières 2D et non avec des matières 3D.