Output Pyro

I parametri di questo oggetto sono indispensabili per calcolare la simulazione effettiva di fuoco e fumo. Il tag Emettitore Pyro e il tag Carburante Pyro forniscono tutti i parametri più importanti per l'Emettitore. L'oggetto Output Pyro viene creato automaticamente quando viene creato il primo tag Emettitore Pyro o tag Carburante Pyro e fornisce funzioni per il calcolo di una cache per la RAM, per il salvataggio e il caricamento di file cache .vdb e altro ancora. Le impostazioni effettive per il calcolo della simulazione Pyro si trovano nella tab Simulazione/Pyro dei Parametri Progetto). Queste impostazioni sono collegate anche alla tab Scena Pyrodell'oggetto Output Pyro o, come istanza indipendente, anche all'oggetto Scena di Simulazione.

Il collegamento dei preset Pyro dei Parametri Progetto all'oggetto Output Pyro consente di avere diversi oggetti Output Pyro nella scena e, ad esempio, di creare diverse cache della stessa simulazione. Nella pagina introduttiva del Sistema di Simulazione Pyro si trova un esempio di questo tipo (vedi qui).


Nota:Nella scena, gli oggetti Scena di Simulazione possono essere utilizzati anche per attivare più settaggi Scena Pyro contemporaneamente e assegnarli ai singoli tag Pyro, ad esempio per utilizzare settaggi di simulazione diversi sugli Emettitori Pyro nella scena. Qui potete trovarne un esempio.
Gli oggetti Scena di Simulazione offrono anche i settaggi Pyro qui descritti direttamente sull'oggetto, sotto forma di "tab". Tuttavia, questi settaggi sono indipendenti dai Parametri Progetto.

Come accennato in precedenza, l'oggetto Output Pyro può anche salvare le simulazioni in un file cache .vdb, che può essere utilizzato per il rendering o per ulteriori elaborazioni in altri programmi. Allo stesso modo, l'oggetto Output Pyro può avere la simulazione salvata nella RAM, il che consente di eseguire il rendering nella viewport o persino nel RenderView di Redshift o nel Visualizzatore Immagini senza dover prima salvare la simulazione come cache.

La relazione tra i tag Pyro, gli oggetti Output Pyro e le impostazioni Scena Pyro con il rendering finale è quindi la seguente:

Esiste una seconda possibilità:


Nota:Qui e disponibile una pagina di introduzione e panoramica delle simulazioni di fumo, fiamme ed esplosioni Pyro.