はじめのステップ

グローバルイルミネーションを使って、シーンを照明するには何をすべきなのでしょうか? どういったワークフローを使えば、すばやく最高の結果を得ることができるでしょうか?

••レンダリング設定内("特殊効果...”ボタン)で、グローバルイルミネーションを有効にしてください。

  1. プリセットでシチュエーションに合わせた低い設定を行ってください。あらゆるテストレンダリングは、快適なスピードで行う必要があります。さもないとテストレンダリングが十分評価できなくなります。こういった状況に陥らないように、これらのステップに従ってください:
    •低めの解像度でレンダリングしてください。(例:シーンまたはシーンの一部の明るさを頻繁に確認するには、320 x 240で十分です)あるいは:
    • インタラクティブレンダー(IRR)を低解像度で使用する。
      ••最初に、明るさ、ライトの拡散などの要素に注目してください。その上でライトの追加が必要かどうか決めてください。必要があればガンマの値(一般タブ)を高くしてください(こちらこちらのカラーマップパラメータについても考慮してください)。
      ••あなたのシーンのライティング(明るさ)に満足したら、次にGIの質に注目してください。はじめに、ポータルあるいはポリゴン/エリアライトを実行できるかどうかチェックしてください。これは大幅にレンダリングの質を高めて、そしてレンダリング時間を短くします。
      ••最後に、プリセットからGIの品質が高い設定を選ぶか、個々の設定を調整してください。

エラーの修正

GIによる影があまり正確にレンダリングされない状態ですか?

ポータルとポリゴンライトがある場合、各ピクセルに影響 オプション有効にします。

レンダリング結果がまだらな状態ですか?

ほとんどのケースにおいては、一般タブの中にあるサンプル の値を上げると改善します。

レンダリングに時間がかかり過ぎますか?

サンプル数レコード密度の値が高すぎませんか? 以下どれかが有効になっていませんか(これらのオプションは画像の質を高めますが、レンダリングを遅くします):距離マップ

プライマリの方式セカンダリの方式 が、 準モンテカルロ法(QMC) モードになっていませんか? QMCが両方選択されている場合、 最高品質が得られますが最も遅いGIモードとなります。

サンプル もしくは レコード密度の値が高すぎませんか? GIエリアで個別サンプリングの全ピクセルでサンプルが、 有効になっていませんか? 屈折コースティクスを確認して下さい。

極端に大きなラジオシティマップ(キャッシュタブにある)の保存と読み込みをしていませんか?

残念ながらこの他にもレンダリングを遅くする原因は多数あります。