フォース

この図のうち左に示したクローン群に、ダイナミクスのフォースオブジェクトを適用します。この図のうち右は引力、左は反発力として適用した例です。(これらは、強度の値を正または負の値に設定することで実現できます。)

ダイナミクスのフォースオブジェクトを用いると、その影響が及ぶ範囲内の各オブジェクトに対し、放射状に力を及ぼすことができます。(ダイナミクスボディタグのフォースリストで有効にすることができます。) この場合の力は、引力にも反発力にもなり得ます。

ダイナミクスのフォースオブジェクトの影響だけが及ぶよう、プロジェクト設定で重力を無効にした場合に、オブジェクト同士が初期速度で互いに接近し合うと、惑星 (またはその集まり) が軌道を描いて回るような効果が得られます。