モーショングラフィックストレーサオブジェクト
トレーサは、内部的にスプラインを作成します。ですから、トレーサをスプラインの代わりに使うことができます:
上図のスイープオブジェクトのようなジェネレータ
スプラインエフェクタなど
トレーサは、パーティクルあるいはオブジェクトの頂点の動きをトレース(追跡)して、それらの軌跡から、各スプラインを作成します。また、オブジェクトマネージャのファンクションメニューにある編集可能にするコマンドを使用すれば、トレースオブジェクトをスプラインに変換できます。そしてまた、エディタビューにおいて単にインタラクティブに「トレースされるオブジェクト」を動かして、それによってスプラインを作成することもできます。
例
トレーサは、動いているオブジェクトのフェーディングトラックの作成に適しています。この手順は下記のとおりです。
トレース対象とするいくつかのオブジェクト (クローン、パーティクルなど) をアニメートし、対応するジェネレータ (クローナーオブジェクト、エミッタなど) をトレーサで関連付けます。
クローナーオブジェクトと併用する場合は、トレーサの設定において、クローナーを操作を近接のクローンまたはクローンのクローンに設定してください。これにより、各クローンのパスが記録されます。
制限を終了点からに設定し、シーンに適した数の値を設定します。MoGraphに関して必要な手順は以上です。
対応するプロファイルのスプライン (円形など) を含むトレーサを、スイープに配置します。これにより、軌跡のジオメトリが生成されます。
時間の経過とともに軌跡をフェードアウトさせるには、有効なアルファチャンネルでマテリアルを作成します。テクスチャにグラデーションシェーダを読み込みます。タイプを2D - 縦(V)に設定します。グラデーションの白黒を反転させると、フェードアウト効果が得られます。(軌跡の色は発光チャンネルで最適化できます。カラーチャンネルは無効にすることができます。)