法線変換シェーダ

左のテクスチャは、それぞれバンプチャンネル、法線チャンネルに置かれています。

(法線チャンネルに置かれた)法線マップに変換シェーダを使って、通常バンプマップで使われる共通テクスチャを法線チャンネルで使うことができます。法線変換は、コントラストを評価してエッジの位置を確認し、この情報を使って法線マップを計算します。覚えておきたいこと: 法線マップ、バンプマップは、基本的に同じように作用します。FGB画像でコーディングされた情報は、レンダリングの時にオブジェクトの(ジオメトリ)サーフェイス法線に影響し、構造の詳細を模倣します。 バンプマップとは対照的に、法線マップは法線の方向を「変更」することもでき、これによって現実的な効果を生み出すことができるようになります(上の画像のマップ上のスペキュラライトをご覧ください)。

法線チャンネルに関するさらに詳しい情報が、こちらにあります。

ヒント:法線マップに変換シェーダで、ノイズシェーダを使う場合、参照する座標設定は、UV (2D平面)に設定する必要があります。というのも、法線マップに変換シェーダは、2Dシェーダに対してのみ働き、3Dシェーダには対応していないためです。